Дано:- Начальная скорость
- Путь
- Время прохождения при равномерном движении
Найти:
Коэффицент на который нужно делить|вычитать "скорость" (которая вычитается из <объекта._x>) чтобы объект двигался с отридцательным ускорением и в конце концов остановился в заданной точке X, по оси абсцисс.

Код:
name_mc._x = Stage.width;
//ПЕРВОНАЧАЛЬНАЯ ПОЗИЦИЯ ОБЪЕКТА
name_mc.NewPositionX = 0;
//ЭТО И ЕСТЬ ТА САМАЯ ТОЧКА X В КОТОРОЙ ДОЛЖЕН ОКАЗАТЬСЯ ОБЪЕКТ
var interval:Number = 1;
//интервал
var BeginSpeed:Number = 10;
//Начальная скорость
var Speed:Number = BeginSpeed;
//Меняющаяся скорость
if (name_mc._x > name_mc.NewPositionX) {
long = name_mc._x - name_mc.NewPositionX;
//Длина пути
} else if (name_mc._x < name_mc.NewPositionX) {
long = name_mc.NewPositionX - name_mc._x;
//Длина пути
}
t = long / BeginSpeed * interval;
//Время движения = путь / (Скорость*Время)
/***************************************************************************/
function setNewPosition (object) {
if ((object._x <= object.NewPositionX + Speed) && (object._x >= object.NewPositionX - Speed)) {
//ЭТА КОНСРУКЦИЯ IF ИСКЛЮЧАЕТ ДРОЖАНИЕ ОБЪЕКТА
object._x = object.NewPositionX;
clearInterval (object.interval);
} else {
if (object._x > object.NewPositionX) {
object._x -= Speed;
} else if (object._x < object.NewPositionX) {
object._x += Speed;
}
/*СКОРОСТЬ МЕНЯЕТСЯ ЗДЕСЬ, ПОДСКАЖИТЕ ПЛИЗ ФОРМУЛУ*/
// Speed/=<НЕКИЙ КОЭФИЦЕНТ>;//ИЛИ
// Speed-=<НЕКИЙ КОЭФИЦЕНТ>;//ИЛИ
trace (Speed);
}
}
/***************************************************************************/
name_mc.interval = setInterval (setNewPosition, interval, name_mc);
name_mc - это объект, который двигается
Вроде эта задачка из курса физики, равномерное ускорение
Если перефразировать то: скорость должна уменьшаться от ПЕРВОНАЧАЛЬНОЙ скорости(в ПЕРВОНАЧАЛЬНОЙ ТОЧКЕ), до примерно НУЛЯ(в КОНЕЧНОЙ ТОЧКЕ)