Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 16.10.2001, 16:21
MegaBug вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MegaBug Посетить домашнюю страницу MegaBug Найти все сообщения от MegaBug
  № 1  
MegaBug
 
Аватар для MegaBug

Регистрация: Jan 2001
Сообщений: 125
Отправить сообщение для MegaBug с помощью ICQ
По умолчанию проблема с Function

Помогите разобраться с функтион. Дело в том, что у меня есть в основном таймлайне несколько переменных, значения которых зависят он положения ручек (считай кнопок) и функция должна постоянно значения этих переменных проверять, для чего вызывается постоянно (так как в основном таймлайне, то я ее вызываю переходом на предидущий кадр ) Так вот один раз она срабатывает, а на все последующие изменения переменных не реагирует.
Пра-а-а-блема! Помогите! Зарание спасибо.
P.S. сама функция находится в первом кадре основного таймлайна и вызывается тоже из разных кадров основного таймлайна.

Старый 16.10.2001, 19:41
Steve вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Steve Посетить домашнюю страницу Steve Найти все сообщения от Steve
  № 2  
Steve
 
Аватар для Steve

Регистрация: Nov 2000
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 589
Это скорее из-за того, что происходит что-то вроде переопределения функции с каждым тактом. Замечал такое дело.
Можно оставить этот первый фрейм в покое и делать цикл в последующих (скажем второй и третий) Путь первый будет как инициализационный и для объявления функции. Так грамотнее.
__________________
учебники по флэш и 3D и исходники флэш-игрhttp://animbook.mirmap.com
http://mirmap.com

Старый 17.10.2001, 13:09
MegaBug вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MegaBug Посетить домашнюю страницу MegaBug Найти все сообщения от MegaBug
  № 3  
MegaBug
 
Аватар для MegaBug

Регистрация: Jan 2001
Сообщений: 125
Отправить сообщение для MegaBug с помощью ICQ
По умолчанию about function

Да нет, сама функция находится в первом кадре и больше фильм туда не переходит. Функция вызывается из разных мест многократно. Но не через цикл, а так:
frame 1 function My() - обЪявление функции


frame 5: My(), goto next -вызывание функции, переход на6
frame 6: goto prev -переход на 5


frame 15: My(), goto next
frame 16: goto prev

Наверное это неправильно, но как еще можно отслеживать изменения значений переменных в шкале основного таймлайна постоянно и из разных мест?

Старый 17.10.2001, 14:02
Fisher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fisher Найти все сообщения от Fisher
  № 4  
Fisher

Регистрация: Oct 2000
Адрес: Ukraine Lugansk
Сообщений: 852
Отправить сообщение для Fisher с помощью ICQ
Зачем тебе все время контролировать? У тебя изменения происходят по событиям "ручек (считай кнопок) "? Так туда и навесь свой обработчик. Еще и проц разгрузишь от дурной работы.

Старый 17.10.2001, 15:33
Baltika вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Baltika Посетить домашнюю страницу Baltika Найти все сообщения от Baltika
  № 5  
Baltika

Регистрация: Oct 2000
Сообщений: 1,593
Отправить сообщение для Baltika с помощью ICQ Отправить сообщение для Baltika с помощью MSN Отправить сообщение для Baltika с помощью Skype™
По умолчанию Re: about function

я чего-то не понял , как вообще может что-то работать если ты в 6 кадре делаешь возврат в пятый и т.д. ??
ессно функция будет вызываться с одними и теми-же аргументами (они все же есть наверное).

Старый 18.10.2001, 18:47
MegaBug вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MegaBug Посетить домашнюю страницу MegaBug Найти все сообщения от MegaBug
  № 6  
MegaBug
 
Аватар для MegaBug

Регистрация: Jan 2001
Сообщений: 125
Отправить сообщение для MegaBug с помощью ICQ
По умолчанию Ситуация не такая простая

Ситуация не такая простая. Вообще мне нужно смоделировать
работу передатчика - прибора, где множество ручек на разных блоках. Ручки по виду одинаковые, а по работе разные: одни поворачиваются плавно, другие дискретно, но на разное количество положений, одни ручки блокируют работу других. Вот я и решил сделать раз и на всегда одну ручку, у которой параметры задаются через define clip parametrs. Сделал. Каждая ручка создает в основном таймлайне переменные с значениями. От комбинации этих переменных зависит работа передатчика. Можно конечно вызывать функцию из ручек. Но получится как: При нажатии на ручку функция проверяет, может ли она вообще поворачиваться. Затем, если можно, ручка поворачивается. Функция меняет значения переменных. И вот тут проблема:
Дело в том, что у меня на экране весь передатчик с маленькими ручками и отдельно один из блоков передатчика с теми же ручками, но крупно. При при повороте крупных ручек должны поворачиваться мелкие. Но ведь для мелких ручек событие - только при нажатии.
Не цельно как то получается. Мне нужно, чтобы все действия решались одним UI - функцией. Но плана как это организовать нет. Затем и обращаюсь к опытным флешерам.

Старый 18.10.2001, 21:22
APM вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от APM
  № 7  
APM

Регистрация: Sep 2001
Адрес: Минск, РБ
Сообщений: 106
Нормально отслеживать переменные можно только из события EnterFrame
Поэтому если это не нужно для анимации старайся чтобы было поменьше
gotoAndPlay во фреймах, а все управление и переходы переноси в обработчик этого события. Если ты пытаешься всем управлять из одной функции то логично и вызывать ее из одного места.

Старый 18.10.2001, 23:30
MegaBug вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MegaBug Посетить домашнюю страницу MegaBug Найти все сообщения от MegaBug
  № 8  
MegaBug
 
Аватар для MegaBug

Регистрация: Jan 2001
Сообщений: 125
Отправить сообщение для MegaBug с помощью ICQ
По умолчанию Что я не понял из вышесказонного

>>Нормально отслеживать переменные можно только из >>события EnterFrame
>>Поэтому если это не нужно для анимации старайся чтобы >>было поменьше
>>gotoAndPlay во фреймах, а все управление и переходы >>переноси в обработчик этого события.

Как событие может быть EnterFrame, но если проверка должна происходить постоянно, то на этот кадр надо постоянно переходить, а чем переходить если не gotoAndPlay?

>>Если ты пытаешься всем управлять из одной функции то >>логично и вызывать ее из одного места.

Из одного места вызывать не получится (в приборе несколько разных блоков и, соответственно они у меня в разных кадрах)
А чем черевато вызывать функцию из разных мест?

Ребята, а можно я кому-нибудь исходник кину? Заодно посмотрите на реализацию функции "ручки"- она у меня "умная"

Старый 19.10.2001, 11:49
APM вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от APM
  № 9  
APM

Регистрация: Sep 2001
Адрес: Минск, РБ
Сообщений: 106
Ну вот опять поиск легких путей, вместо того чтобы самому разобраться,
Дело в том что во флеше "Стоп - это плей, а готу это стоп" - поясняю, Если мувик находится в состоянии стоп то событие EnterFrame вызывается
с той частотой fps с которой у тебя заказана анимация - ну загляни ты
сюда:
http://www.flasher.ru/forum/showthre...threadid=21365

Старый 19.10.2001, 13:39
gOloVasTicK  '~ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gOloVasTicK  '~ Посетить домашнюю страницу gOloVasTicK  '~ Найти все сообщения от gOloVasTicK  '~
  № 10  
gOloVasTicK '~
виртуальное земноводное
 
Аватар для gOloVasTicK  '~

Регистрация: Mar 2001
Адрес: на работе
Сообщений: 1,779
Отправить сообщение для gOloVasTicK  '~ с помощью ICQ Отправить сообщение для gOloVasTicK  '~ с помощью AIM Отправить сообщение для gOloVasTicK  '~ с помощью Yahoo
Слуш, положи исходник, нифика не понятно
Пакни в зип и зааттач в мессадж, там внизу фича такая есь "Вложить файл"
__________________
Дешевый критикан

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 15:47.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:47.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.