![]() |
Вопрос по использованию внешних библиотек
Исходные данные:
1. Есть swf файл I и II 2. В файле II есть библиотека с символами: Символы имеют идентификаторы texture1, texture2 и т.п Чекбоксы: экспорт для экшен скрипта, для рунтайм шаринга , экспорт в первом кадре чекнуты... Урл откуда это может запускаться прописан. 3. Создаю в файле I новый пустой клип, 4. Загружаю в него файл II 5. Пытаюсь загрузить символ в битмеп дату BitmapData.loadBitmap("texture1"); С символами из библиотеки I, все ок... а cимволы из библиотеки II не видит :mad: Сори за нубский вопрос но не пойму что не так делаю :rolleyes: |
4. Загружаю в него файл II
а можно с этого места по-подробнее? Его вообще-то импортировать для рантайм шеринга нужно, а не загружать... |
Классы точно можно загружать (у Мука об этом есть в "Основах ActionScript 2"). А насчет символов не знаю.
|
|
Цитата:
Я читал обе эти ветки в faq еще до того как написал первое сообщение, : Линк 1) аттач муви то работает но мне он не нужен я хочу загрузить в BitmapData , там надо указывать ссылку на идентификатор объекта в библиотеке, а идентификаторы 2й библиотеки не доступны при юзании BitmapData.loadBitmap("texture1"); хз почему :mad: Линк 2) я декомпилировал театр смайликов чтобы посмотреть как это работает но есть трабла, насколько я понял театр смайликов подгружает xml а объекты(смайлы) он берет все локальные, это мне не подходит, мне нужны именно картинки подгружаемые динамически причем я буду над ними еще извращаться перед тем как поместить на конечный слой. Цитата:
renderObjects.loadMovie("DragonTexture.swf"); Импорт не подходит, хочу программно и динамически в зависимости от записей в БД. К тому же брать текстуры из другого swf а не из текущего. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 04:49. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.