Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 09.02.2007, 02:30
9oou вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 9oou Найти все сообщения от 9oou
  № 1  
Ответить с цитированием
9oou
 
Аватар для 9oou

Регистрация: Feb 2007
Сообщений: 4
Question Вопрос по использованию внешних библиотек

Исходные данные:
1. Есть swf файл I и II
2. В файле II есть библиотека с символами:
Символы имеют идентификаторы texture1, texture2 и т.п
Чекбоксы: экспорт для экшен скрипта, для рунтайм шаринга , экспорт в первом кадре чекнуты...
Урл откуда это может запускаться прописан.
3. Создаю в файле I новый пустой клип,
4. Загружаю в него файл II
5. Пытаюсь загрузить символ в битмеп дату BitmapData.loadBitmap("texture1");

С символами из библиотеки I, все ок... а cимволы из библиотеки II не видит

Сори за нубский вопрос но не пойму что не так делаю

Старый 09.02.2007, 03:52
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 2  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
4. Загружаю в него файл II
а можно с этого места по-подробнее? Его вообще-то импортировать для рантайм шеринга нужно, а не загружать...
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 09.02.2007, 09:29
Tardos Mors вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tardos Mors Найти все сообщения от Tardos Mors
  № 3  
Ответить с цитированием
Tardos Mors

Регистрация: Jul 2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 530
Отправить сообщение для Tardos Mors с помощью ICQ
Классы точно можно загружать (у Мука об этом есть в "Основах ActionScript 2"). А насчет символов не знаю.

Старый 09.02.2007, 13:59
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 4  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=71058
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=78259
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 10.02.2007, 00:31
9oou вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 9oou Найти все сообщения от 9oou
  № 5  
Ответить с цитированием
9oou
 
Аватар для 9oou

Регистрация: Feb 2007
Сообщений: 4
Я хотел немного другое

Я читал обе эти ветки в faq еще до того как написал первое сообщение, :
Линк 1) аттач муви то работает но мне он не нужен я хочу загрузить в BitmapData , там надо указывать ссылку на идентификатор объекта в библиотеке, а идентификаторы 2й библиотеки не доступны при юзании BitmapData.loadBitmap("texture1"); хз почему
Линк 2) я декомпилировал театр смайликов чтобы посмотреть как это работает но есть трабла, насколько я понял театр смайликов подгружает xml а объекты(смайлы) он берет все локальные, это мне не подходит, мне нужны именно картинки подгружаемые динамически причем я буду над ними еще извращаться перед тем как поместить на конечный слой.

Цитата:
Сообщение от wvxvw
4. Загружаю в него файл II
а можно с этого места по-подробнее? Его вообще-то импортировать для рантайм шеринга нужно, а не загружать...
renderObjects = this.createEmptyMovieClip("renderObjects", 1);
renderObjects.loadMovie("DragonTexture.swf");

Импорт не подходит, хочу программно и динамически в зависимости от записей в БД. К тому же брать текстуры из другого swf а не из текущего.


Последний раз редактировалось 9oou; 10.02.2007 в 00:36.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 03:28.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:28.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.