Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 29.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: Uvnik
Раздел: ActionScript 3.0 07.06.2008, 00:37
Ответов: 66
Просмотров: 8,787
Автор Uvnik
Эх, а я уже так от флеша остал, осталася еше на...

Эх, а я уже так от флеша остал, осталася еше на as первом(( куда уж мне до 3д движков
Раздел: ActionScript 3.0 06.06.2008, 22:22
Ответов: 66
Просмотров: 8,787
Автор Uvnik
Ну а как вам то сами демки? Мне вот напоминает...

Ну а как вам то сами демки? Мне вот напоминает старый добрый дум)
Раздел: ActionScript 3.0 06.06.2008, 22:20
Ответов: 66
Просмотров: 8,787
Автор Uvnik
А может когда-нибудь флэш подружится с open gl )))

А может когда-нибудь флэш подружится с open gl )))
Раздел: ActionScript 3.0 06.06.2008, 17:51
Ответов: 66
Просмотров: 8,787
Автор Uvnik
3D движки на flash

http://www.rockpapershotgun.com/images/june08/alt2.jpg

Вот с одного сайта наткнуся на статью(англоязычную) где были представлены 2 примера одного 3д движка на флеш. Выглядит многообещающе. ...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 27.08.2005, 13:02
Ответов: 7
Просмотров: 705
Автор Uvnik
Вот исходник: Arcada2.rar(2 mb)...

Вот исходник:

Arcada2.rar(2 mb) (http://uvnik.stsland.ru/Arcada.rar)


Я вставил выше указанный код и он работает,но тока когда мышь дотрагивается до его середины.Там полазить...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 27.08.2005, 13:01
Ответов: 7
Просмотров: 705
Автор Uvnik
нет

DOG-Paul ,не работает......При наведении мышки вверх ,мышка дотрагивается до невидимой кнопки и _root.ship.gotoAndPlay( "up" )
А если зажать кнопку миши(в это время вылетают патроны),то ведя мышь...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 26.08.2005, 23:42
Ответов: 7
Просмотров: 705
Автор Uvnik
клип и кнопка

Такс ещё одна прабел....есть кнопка у неё код:


[CODE] on (rollOver) {
_root.ship.gotoAndPlay("up");
}
[CODE]


А какое должно быть действие у клипа чтоб он делал тоже самое? Ничего...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 15.08.2005, 21:33
Ответов: 15
Просмотров: 1,350
Автор Uvnik
Ладно .....думаю надо сделать функцию под именем...

Ладно .....думаю надо сделать функцию под именем mxlas, и типа там должно быть вроде написано то что надо
_root.laser["delCounter"].virable=0
_root.laser["delCounter"]._x=620
И они удаляться и...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 15.08.2005, 21:16
Ответов: 7
Просмотров: 751
Автор Uvnik
Я раздобыл sony Sound Forge 7(хотя ужэ давно есть...

Я раздобыл sony Sound Forge 7(хотя ужэ давно есть версия 8.0),знаете есть плаг очищающий от шумов-Sonik Foundry Nose Reduction v 2.0 , не знаете где можно его скачать?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 09.08.2005, 21:08
Ответов: 7
Просмотров: 751
Автор Uvnik
Спасибо, спасибо!Схажу как нибудь в магазин и...

Спасибо, спасибо!Схажу как нибудь в магазин и пошукаю......



Конечно не потеме AS ,но в других разделах этого форума у меня сверху не высвечивается кнопка которая создаёт новую...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 09.08.2005, 15:01
Ответов: 7
Просмотров: 751
Автор Uvnik
звук.........

Здравствуйте.Вы не знаете какие есть программы для обработки звука?Например я записал звук на микрофон и его надо перекарёжить, ну чтоб это то что я записал говорил другой голос.Буду ОЧЕНЬ ...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 08.08.2005, 14:04
Ответов: 15
Просмотров: 1,350
Автор Uvnik
Тогда как должен выглядеть код что бы удалялся...

Тогда как должен выглядеть код что бы удалялся каждый второй патрон???
Вот исходный код

onClipEvent (load) {
laserCounter = 1;
_root.laser._visible = false;
}
onClipEvent (enterFrame) {...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 07.08.2005, 00:08
Ответов: 15
Просмотров: 1,350
Автор Uvnik
Мда.......опять облом.......ведь летящих кораблей...

Мда.......опять облом.......ведь летящих кораблей будет много тогда можно убить один и ещё скоко нибудь невидимым потроном....хотя есть выход!Можно при сталкновении патрон выкидывать сразу за 620 по...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 05.08.2005, 21:39
Ответов: 2
Просмотров: 448
Автор Uvnik
Может тебе выбрать другую гостевую книгу ,хотя...

Может тебе выбрать другую гостевую книгу ,хотя бы на -

http://flash.woweb.ru/
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 05.08.2005, 21:16
Ответов: 15
Просмотров: 1,350
Автор Uvnik
А можно разъяснить?Вот действие а клипе ...

А можно разъяснить?Вот действие а клипе

this._visible = 0;
, а как оно действует? Подобно _alpha?Тоесть не видно а хиттеситься?а если написать this._visible = false; эффект тот жэ?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 04.08.2005, 22:43
Ответов: 29
Просмотров: 4,033
Автор Uvnik
Мне кажется надо в конечном файле поставить в ...

Мне кажется надо в конечном файле поставить в опубликовании версию flash плеера 5.Тогда может и заработать, так кстати сохраняли текстовый документ.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 04.08.2005, 21:56
Ответов: 15
Просмотров: 1,350
Автор Uvnik
усложнение...

Теперь надо ещё упростить,тоесть усложнить.Надо стоб патрон вылетал тока каждую половину секунды, а не постоянно, ну что-нибудь типа указываеш время во скоко будет вылетать,типа laserTime=0.5 ,а...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 04.08.2005, 21:54
Ответов: 7
Просмотров: 2,505
Автор Uvnik
Ну если уже известно имя картинки(например:...

Ну если уже известно имя картинки(например: pict_10), то может и получиться(если веб камера сохраняет картинку одна на другую или чередуется-напр: pict_1,pict_2... )Можно сделать такой мувик-...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 03.08.2005, 14:37
Ответов: 15
Просмотров: 1,350
Автор Uvnik
Кстати, я делал это по статье для 5-го...

Кстати, я делал это по статье для 5-го флэша.....надо же...какой промох.
А как это перевести на 6-ой флэш? :( :confused:
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 03.08.2005, 14:37
Ответов: 24
Просмотров: 1,206
Автор Uvnik
во тебе ещё....

во тебе ещё....
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 03.08.2005, 14:34
Ответов: 15
Просмотров: 1,350
Автор Uvnik
м да.......

хотябы не знаете почему патрон не удаляется при столкновении...?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 01.08.2005, 16:21
Ответов: 15
Просмотров: 1,350
Автор Uvnik
The bomb! исходник

Вот.......ship3 я так упростил, потому что он такой тока с чють большей геометрией(как в ship2) весил 1.26 mb!Ship3.fla -это то что я описывал .Ship2.fla -это другой вариан ,в нем праблы что когда...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 31.07.2005, 22:40
Ответов: 0
Просмотров: 378
Автор Uvnik
исходник

Не знаете где достать исходники таблицы 10-ти лучшых результатов??
Тока без php! Результаты будут сохраняться на компе пользователя...
Ну наверно с помощью sharedObject.Там должно быть...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 31.07.2005, 22:32
Ответов: 15
Просмотров: 1,350
Автор Uvnik
Гы гы :D -7mb!Ну я упрошу и выставлю(там у меня...

Гы гы :D -7mb!Ну я упрошу и выставлю(там у меня сплошной jpg)
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 31.07.2005, 15:37
Ответов: 15
Просмотров: 1,350
Автор Uvnik
Неужели ни кто не знает в чём праблы???Почему...

Неужели ни кто не знает в чём праблы???Почему переименовывание не помогает???Работает тока с одним клипом...... :mad: http://www.smailiki.nm.ru/gru/1_8.gif
 
Показано с 1 по 25 из 29.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:28.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.