Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 24 из 24.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: MetalHimera
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 05.03.2008, 20:13
Ответов: 18
Просмотров: 744
Автор MetalHimera
Ок, спасибо, будем долбить по этому методу

Ок, спасибо, будем долбить по этому методу
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 05.03.2008, 18:05
Ответов: 18
Просмотров: 744
Автор MetalHimera
Хм, а как тогда сделать условный алгоритм...

Хм, а как тогда сделать условный алгоритм BitmapDraw.hittest ом?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 05.03.2008, 17:03
Ответов: 18
Просмотров: 744
Автор MetalHimera
хорошо, я перефразирую вопрос. В примере,...

хорошо, я перефразирую вопрос.
В примере, доступном вот здесь -http://flasher.ru/forum/attachment.php?attachmentid=15738&d=1163182585
идет тест на соприкосновение 2х сложных фигур.
мне надо таким...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 05.03.2008, 13:10
Ответов: 18
Просмотров: 744
Автор MetalHimera
Там поля, в которых true-false написано, это мне...

Там поля, в которых true-false написано, это мне как раз и не надо
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 05.03.2008, 00:35
Ответов: 18
Просмотров: 744
Автор MetalHimera
какой конкретно код отвечает за то, что мне надо,...

какой конкретно код отвечает за то, что мне надо, а не на заполнение текстовых полей и т.д. и как мне сделать условный алгоритм с этим кодом, скажем, если объяекты соприкасаются, то что то...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 05.03.2008, 00:19
Ответов: 18
Просмотров: 744
Автор MetalHimera
хм, а что это за способ из примера hittest,...

хм, а что это за способ из примера hittest, который выложен в исходниках? Изложите вкратце суть, а то я не слишком понимаю
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 05.03.2008, 00:01
Ответов: 18
Просмотров: 744
Автор MetalHimera
А это только для растров?

А это только для растров?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 04.03.2008, 23:13
Ответов: 18
Просмотров: 744
Автор MetalHimera
Там мне многое непонятно, очень лексикон...

Там мне многое непонятно, очень лексикон спецефичный
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 04.03.2008, 23:05
Ответов: 18
Просмотров: 744
Автор MetalHimera
А применяется это как обычный хиттест? Есть ли...

А применяется это как обычный хиттест? Есть ли какие-то условия?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 04.03.2008, 22:57
Ответов: 18
Просмотров: 744
Автор MetalHimera
Cоприкосновение объектов - проблема

У меня есть сложная фигура.
Мне надо реализовать соприкосновение ее с другой фигурой.
Но она соприкасается не с самой сложной фигурой, а как бы с синей рамкой, которая видна, когда щелкаешь на муви...
Раздел: Не сайты 13.01.2008, 16:31
Ответов: 10
Просмотров: 980
Автор MetalHimera
По разнообразию. Например некоторое время...

По разнообразию.
Например некоторое время оружие не греется, или от тарана ты не получаешь урона.
Можно и банальную мега бомбу)
Раздел: Не сайты 13.01.2008, 13:56
Ответов: 10
Просмотров: 980
Автор MetalHimera
Мне понравилось, хоть аниме не люблю, 1й босс...

Мне понравилось, хоть аниме не люблю, 1й босс как-то должен более красочно уничтожаться, взрывом огромным, хотелось бы побольше бонусов
Раздел: Не сайты 12.01.2008, 20:53
Ответов: 10
Просмотров: 1,151
Автор MetalHimera
ПсихованныйМигалко И тебе спасибо) *** ...

ПсихованныйМигалко
И тебе спасибо)
***
Выкладываю на sendspace
1ая - http://www.sendspace.com/file/m9wwup
2ая - http://www.sendspace.com/file/70hau6
Раздел: Не сайты 11.01.2008, 19:26
Ответов: 6
Просмотров: 762
Автор MetalHimera
Ты ее каким нибудь catcher-ом скачай и выложи

Ты ее каким нибудь catcher-ом скачай и выложи
Раздел: Не сайты 11.01.2008, 17:39
Ответов: 13
Просмотров: 1,328
Автор MetalHimera
Да, иногда подтормаживает. Было бы здорово,...

Да, иногда подтормаживает.
Было бы здорово, еслии бы мух можно было обезвреживать, как в Марио, т.е. прыжком
Раздел: Не сайты 11.01.2008, 17:33
Ответов: 10
Просмотров: 1,151
Автор MetalHimera
Говорите нормальный хостинг, залью

Говорите нормальный хостинг, залью
Раздел: Не сайты 08.01.2008, 14:46
Ответов: 10
Просмотров: 1,151
Автор MetalHimera
Ворон Пасиб. А как считаете, большой размер...

Ворон
Пасиб.
А как считаете, большой размер флешки это из-за большого кол-ва растров?
Раздел: Не сайты 06.01.2008, 00:58
Ответов: 24
Просмотров: 2,226
Автор MetalHimera
Еще в 1 месте у меня почему-то исчез кусок башни...

Еще в 1 месте у меня почему-то исчез кусок башни и вместо него появился серый квадрат, а игра клевая
Раздел: Не сайты 04.01.2008, 22:18
Ответов: 10
Просмотров: 1,151
Автор MetalHimera
Скрины есть на вышеуказанном сайте, правда,...

Скрины есть на вышеуказанном сайте, правда, маленькие.
2ую флешку качать надо, только если уж сильно полюбится первая)
Правда во 2ой есть пара интересных спецэффектов.
Вот еще скриншоты, если надо
Раздел: Не сайты 04.01.2008, 22:02
Ответов: 10
Просмотров: 1,151
Автор MetalHimera
Мои флешки про Mortal Kombat

Вот такие вот флешки.
Стеб.
Одна весит 12 мб, другая больше 40 мб:eek:
В основном состоят из спрайтов одноименной игры:)
http://www.himeraflash.nm.ru/flash.htm
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 05.11.2007, 19:02
Ответов: 8
Просмотров: 672
Автор MetalHimera
Способ интересный, но не слишком удобен для...

Способ интересный, но не слишком удобен для мультфильма с минимумом скриптов.
2 yodj
Спасибо, но я уже решил проблему радикаьным методом
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 05.11.2007, 15:42
Ответов: 8
Просмотров: 672
Автор MetalHimera
Со сценами можно проверять каждую сцену отдельно,...

Со сценами можно проверять каждую сцену отдельно, а если делать без сцен, то приходится либо смотреть про проверке каждой детали всю флешку, либо ставить кнопки для перемотки в начале, а потом не...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 05.11.2007, 13:31
Ответов: 8
Просмотров: 672
Автор MetalHimera
Не использовать сцены неудобно Исходник весит...

Не использовать сцены неудобно
Исходник весит слишком много, чтобы показать
А отчего это в принципе могло случиться?
Может слишком длинная флешка получилась?
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 04.11.2007, 15:59
Ответов: 8
Просмотров: 672
Автор MetalHimera
Мультик стопорится

Делаю флеш мультик
Нажимаю Тест Мувиё (или экспортироую в свф)
Вроде все ок.
Где-то ближе к концу 19 сцены действо останавливается и дальше не идет
Если с помощью плеера, встроенного в Sothink...
 
Показано с 1 по 24 из 24.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:53.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.