Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 34.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: berencev
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 07.11.2010, 23:13
Ответов: 9
Просмотров: 644
Автор berencev
Спасибо большое! Надеюсь, поможет

Спасибо большое! Надеюсь, поможет
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 07.11.2010, 23:09
Ответов: 9
Просмотров: 644
Автор berencev
Спасибо за пример, буду разбираться) это я...

Спасибо за пример, буду разбираться) это я пробовал, не помогло.

А с вашим способом будет отображаться шрифт у пользователя, на компе которого такого шрифта нет?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 07.11.2010, 22:56
Ответов: 9
Просмотров: 644
Автор berencev
CSS не применяю. текстовое поле создаю в кадре,...

CSS не применяю. текстовое поле создаю в кадре, даю ему имя. и гружу в него текст таким образом:txt_load = "txt.txt";
var loader_txt:LoadVars = new LoadVars();
loader_txt.load(txt_load);...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 07.11.2010, 22:45
Ответов: 9
Просмотров: 644
Автор berencev
Латиница отображается нормально.. почти. "Р"...

Латиница отображается нормально.. почти. "Р" почему-то нету. а Кириллица вообще не отображается. Текст гружу из txt файла (в итоге должно получиться так, как на второй картинке)
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 07.11.2010, 22:09
Ответов: 2
Просмотров: 366
Автор berencev
В смысле?) а _x и _у тут причем?

В смысле?) а _x и _у тут причем?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 07.11.2010, 21:53
Ответов: 9
Просмотров: 644
Автор berencev
Нестандартный шрифт и кириллица

Я загружаю текст в текстовое поле из внешнего файла. Текстовому полю добавляю кириллицу и прочие интересуещие меня символы с помощью Embed... Но, блин, флэш не видит русские символы. :( Помогите...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 07.11.2010, 21:01
Ответов: 2
Просмотров: 366
Автор berencev
Не точные размеры _height. В чем может быть проблема?

У меня снова проблема! :D я измеряю высоту клипа программно с помощью _height и размер получается меньше, чем в свойствах клипа в самом флэше. Почему так может получаться? И как мне узнать точный...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 07.11.2010, 09:35
Ответов: 2
Просмотров: 427
Автор berencev
а исходник можно посмотреть?) (что невозможно...

а исходник можно посмотреть?)
(что невозможно объяснить, называют мистикой :))
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 06.11.2010, 18:42
Ответов: 2
Просмотров: 404
Автор berencev
спасибо большое! :yahoo:

спасибо большое! :yahoo:
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 06.11.2010, 18:15
Ответов: 2
Просмотров: 404
Автор berencev
Помогите разобраться с функциями

у меня есть функция типа:
function popup(p) {
trace('привет!'+p);
}

И!! еще есть куча кнопок. Как сделать так, чтобы при нажатии на первую кнопку(btn1) trace было "привет!1", на вторую(btn2)...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 06.11.2010, 16:55
Ответов: 2
Просмотров: 490
Автор berencev
посмотрел исходник) для движения, например,...

посмотрел исходник)
для движения, например, влево используйте:
onEnterFrame = function () {
if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
Tank.gotoAndStop("Left");
if (!Tank.hitTest(Wall)) {
Tank._x -=...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 06.11.2010, 12:06
Ответов: 16
Просмотров: 1,083
Автор berencev
Спасибо! Круто у вас получилось)

Спасибо! Круто у вас получилось)
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 06.11.2010, 12:05
Ответов: 4
Просмотров: 497
Автор berencev
наверное, так for (i=1; i<10; i++) { ...

наверное, так
for (i=1; i<10; i++) {
this['cat_'+i] = new Category (name)
}
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 04.11.2010, 16:23
Ответов: 15
Просмотров: 1,087
Автор berencev
ну, до столкновения с препятствием объекты...

ну, до столкновения с препятствием объекты двигаются по прямой? так? а столкнувшись меняют свое направление? или нет? :D
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 04.11.2010, 14:49
Ответов: 15
Просмотров: 1,087
Автор berencev
а двигаться они по прямой должны? и что за...

а двигаться они по прямой должны? и что за объекты?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 01.11.2010, 21:35
Ответов: 9
Просмотров: 710
Автор berencev
вот 8 ;)

вот 8 ;)
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 01.11.2010, 19:33
Ответов: 7
Просмотров: 495
Автор berencev
посмотрите это.. может, поможет) ...

посмотрите это.. может, поможет)
http://www.noinimod.ru/2/
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 01.11.2010, 18:53
Ответов: 9
Просмотров: 710
Автор berencev
там исходник скачать можно

там исходник скачать можно
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 01.11.2010, 18:52
Ответов: 7
Просмотров: 495
Автор berencev
без маски, я думаю, тут не обойтись

без маски, я думаю, тут не обойтись
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 01.11.2010, 17:06
Ответов: 3
Просмотров: 662
Автор berencev
:D Точно! Спасибо большое!

:D Точно! Спасибо большое!
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 01.11.2010, 16:51
Ответов: 3
Просмотров: 662
Автор berencev
помогите с hitTest

Делал hitTest объекта с мышью и возникли проблемы (см. картинку). hitTest показывает true в пределах синей рамки объекта, а нужно чтобы true было только в пределах серого объекта. есть решение?...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 01.11.2010, 12:29
Ответов: 9
Просмотров: 710
Автор berencev
вот тут посмотрите, может, пригодится) ...

вот тут посмотрите, может, пригодится)

http://xitri.com/2009/12/31/uafpug2009-platform-engine-source.html
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 30.10.2010, 21:24
Ответов: 16
Просмотров: 1,083
Автор berencev
rainbowrussia, спасибо) но че-то там глючит...

rainbowrussia, спасибо) но че-то там глючит что-то. поставил 5 отрезков и все дрыгаться стало... но уже что-то)
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 30.10.2010, 18:57
Ответов: 5
Просмотров: 580
Автор berencev
вот 8. объясни подробнее, я, кажется, не особо...

вот 8. объясни подробнее, я, кажется, не особо понимаю что нужно)
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 30.10.2010, 18:41
Ответов: 5
Просмотров: 580
Автор berencev
вот так примерно, если я все правильно понял))

вот так примерно, если я все правильно понял))
 
Показано с 1 по 25 из 34.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:19.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.