Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 451 по 475 из 500.
На поиск затрачено 0.04 сек.; сгенерировано 109 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: ChuwY
Раздел: О сайте 05.09.2011, 06:38
Ответов: 5
Просмотров: 620
Автор ChuwY
Облажался. Значит, память изменяет :) Перепутал...

Облажался. Значит, память изменяет :)
Перепутал с первым постом коллеги.
Раздел: ActionScript 3.0 01.09.2011, 22:17
Ответов: 1
Просмотров: 466
Автор ChuwY
Смотри в сторону fscommand...

Смотри в сторону fscommand (http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/system/package.html#fscommand()) + батники, если проектор.
Или NativeProcess...
Раздел: ActionScript 3.0 29.08.2011, 16:02
Ответов: 14
Просмотров: 902
Автор ChuwY
И что из того? И пуля будет в отдельном классе...

И что из того? И пуля будет в отдельном классе тоже.
Куда удобнее все эти башни и пули подменять.
Раздел: ActionScript 3.0 29.08.2011, 14:30
Ответов: 14
Просмотров: 902
Автор ChuwY
Вы зря тогда оттолкнули мой пример с классами. ...

Вы зря тогда оттолкнули мой пример с классами.
Аргументируйте, почему тот подход вам не подходит?
А я тем временем приделаю в ту версию выстрелы :)
Раздел: ActionScript 3.0 26.08.2011, 12:35
Ответов: 44
Просмотров: 3,262
Автор ChuwY
Почему-то изначально был уверен, что именно wvxvw...

Почему-то изначально был уверен, что именно wvxvw предложит регэкспы :)
/me уже хочет стереть свой первый пост в теме.
Раздел: ActionScript 3.0 26.08.2011, 05:55
Ответов: 44
Просмотров: 3,262
Автор ChuwY
Как-то так. На производительность не проверял. ...

Как-то так. На производительность не проверял.
function separateDigitStr(str : String, delimiter : String = ".", count : int = 3):String{
// assert
if(count < 1){
throw new...
Раздел: Флейм 26.08.2011, 04:48
Ответов: 38
Просмотров: 2,601
Автор ChuwY
Ахах. Нет. слева 50 см до стены а между ней и...

Ахах. Нет. слева 50 см до стены а между ней и мной сложенный раскладной стол. Получается полочка удобная.
Сейчас я удаленщик. В офисе все, что было лень тащить в ведро, чтобы вид не портило за...
Раздел: ActionScript 3.0 25.08.2011, 12:48
Ответов: 12
Просмотров: 772
Автор ChuwY
Или вот так: for(var i : int = 0; i < 5; i++){ ...

Или вот так:
for(var i : int = 0; i < 5; i++){
var clipClass : Class = Object(square).constructor;
var newSquare : MovieClip = new clipClass();
addChild(newSquare);
newSquare.x =...
Раздел: Флейм 25.08.2011, 12:33
Ответов: 38
Просмотров: 2,601
Автор ChuwY
Вот прямо сейчас доел завтрак и закурил "перед...

Вот прямо сейчас доел завтрак и закурил "перед компом" :)
Если ем с кем-то за компанию или что-то долго готовил, то перед монитором как-то жалко что ли. Но это бывает редко. В 95% случаев за ним :)...
Раздел: ActionScript 3.0 23.08.2011, 06:05
Ответов: 8
Просмотров: 808
Автор ChuwY
Ну вот как-то так, например. Ну и замечания...

Ну вот как-то так, например.
Ну и замечания Romanson не забывайте. В моем примере один контейнер и одна система координат.
Но если у вас разные, то можете в функции сравнения, например, приводить...
Раздел: ActionScript 3.0 23.08.2011, 04:38
Ответов: 8
Просмотров: 808
Автор ChuwY
Вы можете попробовать сохранять ваши туррели в...

Вы можете попробовать сохранять ваши туррели в массив, когда их создаете.
А в обработчике энтерфрейма наводить каждую туррель на ближайшего врага.
Например, в энтерфрейме пробегаемся по массиву...
Раздел: ActionScript 3.0 21.08.2011, 21:39
Ответов: 9
Просмотров: 998
Автор ChuwY
И опять -- нет. Дисплейный объект не может...

И опять -- нет.

Дисплейный объект не может перекрывать мышиных событий, если их не генерирует.
Bitmap сам по себе не генерирует событий и не перекрывает курсор, даже если непрозрачен.
Но когда...
Раздел: ActionScript 3.0 16.08.2011, 22:23
Ответов: 8
Просмотров: 443
Автор ChuwY
Вроде как должен скоро зауметь или даже умеет в...

Вроде как должен скоро зауметь или даже умеет в последней демке.
Раздел: ActionScript 3.0 16.08.2011, 22:22
Ответов: 16
Просмотров: 627
Автор ChuwY
Имхо один класс для блока удобнее будет. Как...

Имхо один класс для блока удобнее будет.
Как будто скины это проблема.
В зависимости от типа выдавать заранее отрисованные клипы-вьюхи.

Даже самому захотелось написать арканоид :)
Раздел: ActionScript 3.0 16.08.2011, 22:18
Ответов: 7
Просмотров: 376
Автор ChuwY
Можно рисовать в пейнте и потом анализировать...

Можно рисовать в пейнте и потом анализировать битмапдату :)
Даже удобнее будет.
Раздел: Флейм 12.08.2011, 19:52
Ответов: 21
Просмотров: 2,529
Автор ChuwY
А чем все кончилось то? :)

А чем все кончилось то? :)
Раздел: ActionScript 3.0 12.08.2011, 13:51
Ответов: 15
Просмотров: 1,141
Автор ChuwY
a-star...

a-star (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC_%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%B0_A*)
Раздел: ActionScript 3.0 11.08.2011, 20:12
Ответов: 2
Просмотров: 371
Автор ChuwY
А зачем вам задавать подгруженной флешке имя? ...

А зачем вам задавать подгруженной флешке имя?

Она, кстати не loader_muns
а loader_muns.content

Взаимодействовать можно, например, так:

var request:URLRequest = new...
Раздел: ActionScript 3.0 11.08.2011, 15:10
Ответов: 14
Просмотров: 532
Автор ChuwY
Тебе нужно немного прочитать вот это...

Тебе нужно немного прочитать вот это (http://help.adobe.com/ru_RU/as3/dev/WS5b3ccc516d4fbf351e63e3d118a9b90204-7e13.html).

Если коротко:
он выдает вам




Ну и конечно на сервере должен...
Раздел: ActionScript 3.0 08.08.2011, 04:21
Ответов: 17
Просмотров: 8,165
Автор ChuwY
Небольшое исследование на тему...

Небольшое исследование на тему (http://www.flasher.ru/forum/showpost.php?p=1019122&postcount=9)
Раздел: ActionScript 3.0 08.08.2011, 04:16
Ответов: 13
Просмотров: 1,488
Автор ChuwY
Никогда не делал через байтаррей. Решил провести...

Никогда не делал через байтаррей. Решил провести тест.

public class xmlTest extends Sprite {
[Embed(source = "example.xml", mimeType="application/octet-stream")] private static const...
Раздел: ActionScript 3.0 03.08.2011, 21:48
Ответов: 8
Просмотров: 2,939
Автор ChuwY
Может быть, вам такой вариант подойдет: ...

Может быть, вам такой вариант подойдет:

function change(target : Point ):Point
{
return new Point(target.x + 100 , target.x + 100);
}

var p:Point = new Point( 100, 100 );
trace(p); //...
Раздел: Флейм 02.08.2011, 14:06
Ответов: 44
Просмотров: 2,541
Автор ChuwY
Я тоже за.

Я тоже за.
Раздел: Флейм 27.07.2011, 18:52
Ответов: 18
Просмотров: 1,240
Автор ChuwY
Мне вот удобнее днем, тк вечером близкие люди,...

Мне вот удобнее днем, тк вечером близкие люди, друзья. Плюс ночью много всего другого в жизни происходит, чего днем просто нет =D

А вообще мне печально. Потому что лучше всего работается с 8 утра...
Раздел: ActionScript 3.0 15.07.2011, 10:21
Ответов: 22
Просмотров: 1,023
Автор ChuwY
А вот как, кстати? в FB

А вот как, кстати? в FB
 
Показано с 451 по 475 из 500.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:56.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.