Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 23.08.2011, 04:38
ChuwY вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ChuwY Посетить домашнюю страницу ChuwY Найти все сообщения от ChuwY
  № 2  
Ответить с цитированием
ChuwY
 
Аватар для ChuwY

Регистрация: Nov 2009
Адрес: Тула / Москва
Сообщений: 734
Отправить сообщение для ChuwY с помощью ICQ Отправить сообщение для ChuwY с помощью Skype™
Вы можете попробовать сохранять ваши туррели в массив, когда их создаете.
А в обработчике энтерфрейма наводить каждую туррель на ближайшего врага.
Например, в энтерфрейме пробегаемся по массиву туррелей и для каждой выполняем функцию типа навестиТуррель(туррель);
В которой уже пробегаемся по всем врагам и выбираем ближайшего.
Для этого их тоже стоит хранить в массиве, а не дергать каждый раз из контейнера. Будет быстрее.
Выбрать ближайшего можно, передав в метод sort массива функцию сортировки.
В качестве функции сортировки можно использовать вложенную фунцию сравнения(хотя тут все будут ругаться, наверное, но самое короткое решение. потом найдете более хорошее), в которой зафиксирована туррель.
Мне даже интересно стало. Сейчас попробую привести код, если не засну
__________________
9 из 10 голосов в моей голове сказали наркотикам "НЕТ"
Мои ачивки: художник-паразит.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 21:25.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:25.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.