Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 26 по 50 из 61.
На поиск затрачено 0.00 сек.; сгенерировано 51 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: KingMaks
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 17.09.2014, 05:10
Ответов: 10
Просмотров: 922
Автор KingMaks
union platform задержка

Делаю мультиплеер для игры. Пока сервер стоял у меня на компе, все было отлично, открывал на два окна, двигался человечком, во втором окне все с точностью повторялось. Только поставил union platform...
Раздел: ActionScript 3.0 13.02.2014, 23:29
Ответов: 39
Просмотров: 3,224
Автор KingMaks
Koopa, да ты просто гений, раскусил меня на раз...

Koopa, да ты просто гений, раскусил меня на раз два :)

Всем спасибо, с проблемой разобрался, 7 строк из за которых собственно все и тормозило:
_skillWall.count.textIn.text =...
Раздел: ActionScript 3.0 12.02.2014, 01:46
Ответов: 39
Просмотров: 3,224
Автор KingMaks
Потестил игру профайлером, даже после смерти...

Потестил игру профайлером, даже после смерти одного врага начинают расти три числа выделенных на скриншоте и растут не плохо. И минуты через три начинает падать фпс, что это за числа? и чего так...
Раздел: ActionScript 3.0 10.02.2014, 20:51
Ответов: 39
Просмотров: 3,224
Автор KingMaks
Да стоп делаю, кешасбитмап не использую к...

Да стоп делаю, кешасбитмап не использую к анимации, а профайлер это?

mikhailk, во FleshDevelop и работаю, а Adobe Scout есть только 64 разрядный, а у меня 32 разряда)
Раздел: ActionScript 3.0 10.02.2014, 01:55
Ответов: 39
Просмотров: 3,224
Автор KingMaks
GBee, да, до 100 кадров у некоторых доходит, это...

GBee, да, до 100 кадров у некоторых доходит, это на что-то влияет кроме памяти?
Раздел: ActionScript 3.0 09.02.2014, 23:17
Ответов: 39
Просмотров: 3,224
Автор KingMaks
сколько людей столько и мнений :) Учту все...

сколько людей столько и мнений :) Учту все ответы, буду разбираться
Раздел: ActionScript 3.0 08.02.2014, 17:51
Ответов: 39
Просмотров: 3,224
Автор KingMaks
Akopalipsis, вот и я запутался уже, там одно...

Akopalipsis, вот и я запутался уже, там одно пишут, тут другое говорят:) Не могли бы Вы меня на путь истинный направить? Есть 10 разновидностей врагов (они не маленькие и в них по 100 кадров где-то),...
Раздел: ActionScript 3.0 08.02.2014, 04:26
Ответов: 39
Просмотров: 3,224
Автор KingMaks
Koopa, чего? я прочел, что он может опустошиться...

Koopa, чего? я прочел, что он может опустошиться и тогда создается новый экземпляр нужного объекта в пуле. Так, что все-таки удалять врагов? и присваивать null?
Раздел: ActionScript 3.0 08.02.2014, 04:15
Ответов: 39
Просмотров: 3,224
Автор KingMaks
Koopa, а куда же его девать? не удалять же, тогда...

Koopa, а куда же его девать? не удалять же, тогда сработает сборщик мусора, а пул как раз что бы этого избежать. И если его в пул не отправить, то пул опустошиться со временем.
Раздел: ActionScript 3.0 08.02.2014, 04:03
Ответов: 39
Просмотров: 3,224
Автор KingMaks
Koopa, Вы уж извиняйте меня за мою настырность,...

Koopa, Вы уж извиняйте меня за мою настырность, просто хочу до конца разжевать что да как, а то смысл уловил, а реализацию до конца не пойму) а что насчет с возвратом в пул? ведь у меня уже есть...
Раздел: ActionScript 3.0 08.02.2014, 03:44
Ответов: 39
Просмотров: 3,224
Автор KingMaks
Koopa, а как насчет конструкторов? при возврате...

Koopa, а как насчет конструкторов? при возврате врага обратно в пул, вызывать деструктор?придется столкнутся со сборщиком мусора) и что значит загнать нумерацию в пул?
Раздел: ActionScript 3.0 08.02.2014, 03:15
Ответов: 39
Просмотров: 3,224
Автор KingMaks
Koopa, то есть в пул мне загнать 16 резервных...

Koopa, то есть в пул мне загнать 16 резервных родительских класса и все? а когда я буду из пула вызывать врага, мне и конструктор вызывать уже у дочернего класса, чтобы создался именно тот враг,...
Раздел: ActionScript 3.0 08.02.2014, 03:04
Ответов: 39
Просмотров: 3,224
Автор KingMaks
Gaen, ну памятью я в принципе готов пожертвовать,...

Gaen, ну памятью я в принципе готов пожертвовать, раз её так много :) дело в том, что в игре 10 разновидностей врагов, а на сцене максимум может быть 16 и если предположить, что будет ситуация, когда...
Раздел: ActionScript 3.0 08.02.2014, 02:07
Ответов: 39
Просмотров: 3,224
Автор KingMaks
samana то есть создать врагов, забить их в массив...

samana то есть создать врагов, забить их в массив и просто не добавлять addChildом? а разве то, что они висят в памяти не будет тратой ресурсов?)
Раздел: ActionScript 3.0 07.02.2014, 22:09
Ответов: 39
Просмотров: 3,224
Автор KingMaks
а пул объектов это что? можно чудь развернуть?))...

а пул объектов это что? можно чудь развернуть?)) а то похоже на правду
Раздел: ActionScript 3.0 06.02.2014, 17:29
Ответов: 39
Просмотров: 3,224
Автор KingMaks
Тормозит игра

В игре много классов разных и она уже на стадии завершения по этому в исходниках думаю никто копаться не захочет. Объясню поверхностно проблему. Игра стиля tower defence, когда убиваю где-то больше...
Раздел: ActionScript 3.0 10.11.2013, 16:18
Ответов: 5
Просмотров: 768
Автор KingMaks
Спасибо)

Спасибо)
Раздел: ActionScript 3.0 07.11.2013, 19:47
Ответов: 5
Просмотров: 768
Автор KingMaks
Вытащить столбец из XML

На excel создал таблицу, ввел столбец чисел, экспортировал в XML формат
вопрос: как мне извлечь этот столбец в вектор чисел в AS3??
Сам фаил я загрузил в переменную XML а вот как дальше?
вот сам...
Раздел: ActionScript 3.0 23.10.2013, 17:37
Ответов: 6
Просмотров: 402
Автор KingMaks
спасибо, разобрался

спасибо, разобрался
Раздел: ActionScript 3.0 22.10.2013, 18:58
Ответов: 6
Просмотров: 402
Автор KingMaks
а куда передавать то? потому что я проверяю на...

а куда передавать то? потому что я проверяю на столкновения с мувиками стрел и вынудить могу только мувик стрелы с которой столкнулся
то есть я не передаю, а принимаю
Раздел: ActionScript 3.0 22.10.2013, 06:05
Ответов: 6
Просмотров: 402
Автор KingMaks
ссылка на экземпляр класса

Допустим есть класс Arrow и в классе есть поле _mcArrow - мувик стрелы, мувик добавляется в общий контейнер. Проверяю в другом классе на столкновения с детьми контейнера, то есть с массивом стрел и...
Раздел: ActionScript 3.0 10.09.2013, 18:48
Ответов: 1
Просмотров: 495
Автор KingMaks
Полет стрелы

Сидит лучник на краю дома и стреляет из лука, вопрос:
Как максимально точно описать полет стрелы, что бы летела естественно, чтоб можно было и в верх стрельнуть и вниз, а она такая как настоящая...
Раздел: ActionScript 3.0 17.04.2013, 03:30
Ответов: 2
Просмотров: 402
Автор KingMaks
bav , ок, спасибо хороший выход

bav , ок, спасибо хороший выход
Раздел: ActionScript 3.0 17.04.2013, 02:02
Ответов: 2
Просмотров: 402
Автор KingMaks
Рациональное использование Мувиков

Помогите выбрать, как будет рациональней с точки зрения производительности? Допустим есть персонаж и у него есть три пухи, эти пухи можно менять с помощью колёсика мыши. Как лучше сделать смену...
Раздел: API приложений и сред 30.03.2013, 19:54
Ответов: 5
Просмотров: 723
Автор KingMaks
ну я примерно так и сказал, про равномерный...

ну я примерно так и сказал, про равномерный сдвиг, просто яснее изъясниться не смог)) а так да, хороший способ :) Просто на первый взгляд дико показалось, а теперь думаю, что самый оптимальный способ)
 
Показано с 26 по 50 из 61.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:08.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.