Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
17.09.2014, 05:10
|
|
Ответов: 10
Просмотров: 922
union platform задержка
Делаю мультиплеер для игры. Пока сервер стоял у меня на компе, все было отлично, открывал на два окна, двигался человечком, во втором окне все с точностью повторялось. Только поставил union platform...
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.02.2014, 23:29
|
|
Ответов: 39
Просмотров: 3,224
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.02.2014, 01:46
|
|
Ответов: 39
Просмотров: 3,224
Потестил игру профайлером, даже после смерти...
Потестил игру профайлером, даже после смерти одного врага начинают расти три числа выделенных на скриншоте и растут не плохо. И минуты через три начинает падать фпс, что это за числа? и чего так...
|
Раздел: ActionScript 3.0
10.02.2014, 20:51
|
|
Ответов: 39
Просмотров: 3,224
|
Раздел: ActionScript 3.0
10.02.2014, 01:55
|
|
Ответов: 39
Просмотров: 3,224
|
Раздел: ActionScript 3.0
09.02.2014, 23:17
|
|
Ответов: 39
Просмотров: 3,224
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.02.2014, 17:51
|
|
Ответов: 39
Просмотров: 3,224
Akopalipsis, вот и я запутался уже, там одно...
Akopalipsis, вот и я запутался уже, там одно пишут, тут другое говорят:) Не могли бы Вы меня на путь истинный направить? Есть 10 разновидностей врагов (они не маленькие и в них по 100 кадров где-то),...
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.02.2014, 04:26
|
|
Ответов: 39
Просмотров: 3,224
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.02.2014, 04:15
|
|
Ответов: 39
Просмотров: 3,224
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.02.2014, 04:03
|
|
Ответов: 39
Просмотров: 3,224
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.02.2014, 03:44
|
|
Ответов: 39
Просмотров: 3,224
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.02.2014, 03:15
|
|
Ответов: 39
Просмотров: 3,224
Koopa, то есть в пул мне загнать 16 резервных...
Koopa, то есть в пул мне загнать 16 резервных родительских класса и все? а когда я буду из пула вызывать врага, мне и конструктор вызывать уже у дочернего класса, чтобы создался именно тот враг,...
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.02.2014, 03:04
|
|
Ответов: 39
Просмотров: 3,224
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.02.2014, 02:07
|
|
Ответов: 39
Просмотров: 3,224
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.02.2014, 22:09
|
|
Ответов: 39
Просмотров: 3,224
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.02.2014, 17:29
|
|
Ответов: 39
Просмотров: 3,224
Тормозит игра
В игре много классов разных и она уже на стадии завершения по этому в исходниках думаю никто копаться не захочет. Объясню поверхностно проблему. Игра стиля tower defence, когда убиваю где-то больше...
|
Раздел: ActionScript 3.0
10.11.2013, 16:18
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 768
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.11.2013, 19:47
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 768
Вытащить столбец из XML
На excel создал таблицу, ввел столбец чисел, экспортировал в XML формат
вопрос: как мне извлечь этот столбец в вектор чисел в AS3??
Сам фаил я загрузил в переменную XML а вот как дальше?
вот сам...
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.10.2013, 17:37
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 402
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.10.2013, 18:58
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 402
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.10.2013, 06:05
|
|
Ответов: 6
Просмотров: 402
ссылка на экземпляр класса
Допустим есть класс Arrow и в классе есть поле _mcArrow - мувик стрелы, мувик добавляется в общий контейнер. Проверяю в другом классе на столкновения с детьми контейнера, то есть с массивом стрел и...
|
Раздел: ActionScript 3.0
10.09.2013, 18:48
|
|
Ответов: 1
Просмотров: 495
Полет стрелы
Сидит лучник на краю дома и стреляет из лука, вопрос:
Как максимально точно описать полет стрелы, что бы летела естественно, чтоб можно было и в верх стрельнуть и вниз, а она такая как настоящая...
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.04.2013, 03:30
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 402
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.04.2013, 02:02
|
|
Ответов: 2
Просмотров: 402
Рациональное использование Мувиков
Помогите выбрать, как будет рациональней с точки зрения производительности? Допустим есть персонаж и у него есть три пухи, эти пухи можно менять с помощью колёсика мыши. Как лучше сделать смену...
|
Раздел: API приложений и сред
30.03.2013, 19:54
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 723
ну я примерно так и сказал, про равномерный...
ну я примерно так и сказал, про равномерный сдвиг, просто яснее изъясниться не смог)) а так да, хороший способ :) Просто на первый взгляд дико показалось, а теперь думаю, что самый оптимальный способ)
|