Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 26 по 50 из 196.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 46 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Atarion
Раздел: ActionScript 3.0 30.08.2011, 17:51
Ответов: 24
Просмотров: 1,353
Автор Atarion
просьба ответ то дать. если вас не устраивает...

просьба ответ то дать. если вас не устраивает термин в кадрах - можно его попросту опустить.
вопрос звучит так:
почему код исполняемый в элементе, в котором есть элементы дети - почему...
Раздел: ActionScript 3.0 30.08.2011, 17:36
Ответов: 24
Просмотров: 1,353
Автор Atarion
Раз колин - не буду читать. это буржуй проклятый....

Раз колин - не буду читать. это буржуй проклятый. спросил нюанс - я наверное просто не верно высказался. не в кадрах. а там, где это пишется в AS3 код, который исполняется и прикреплен к MovieClip и...
Раздел: ActionScript 3.0 30.08.2011, 17:25
Ответов: 24
Просмотров: 1,353
Автор Atarion
ну как - известное дело. идет, Мук плачет - видит...

ну как - известное дело. идет, Мук плачет - видит - два дерева растут. Сорвал он яблоки и понес королю продавать. Но так как Мук был злой колдун, то у короля кажется, стеяюсь сказать - выросли рога!
Раздел: ActionScript 3.0 30.08.2011, 17:17
Ответов: 24
Просмотров: 1,353
Автор Atarion
чего там читать. и так ясно. сорвал одни яблоки,...

чего там читать. и так ясно. сорвал одни яблоки, сорвал другие - пошел короля дразнить.
Раздел: ActionScript 3.0 30.08.2011, 17:15
Ответов: 24
Просмотров: 1,353
Автор Atarion
так ведь любой код пишется не иначе как в кадрах....

так ведь любой код пишется не иначе как в кадрах. тогда на кадре появляется значок альфа и так далее!
Раздел: ActionScript 3.0 30.08.2011, 16:50
Ответов: 24
Просмотров: 1,353
Автор Atarion
инициализация элемента - очередность

на главном монтажном кадре есть элемент MovieClip а в свою очередь в этом элементе- в кадре тоже записан код.
по какой то причине сначала исполняется весь код и все процедуры кода на главном кадре -...
Раздел: ActionScript 3.0 29.08.2011, 15:00
Ответов: 11
Просмотров: 704
Автор Atarion
поразительно. - у меня AS3 перестал подсказывать...

поразительно. - у меня AS3 перестал подсказывать экземпляры классов после нажатия точки. везде(
что это может быть?
Раздел: ActionScript 3.0 29.08.2011, 13:58
Ответов: 11
Просмотров: 704
Автор Atarion
так я же гвоорю - не видит ничего. после точки- ...

так я же гвоорю - не видит ничего. после точки- не раскрываются доступные классы.

Добавлено через 6 минут
все заработало. подлый компилятор не показывает объекты после точки в таких случаях....
Раздел: ActionScript 3.0 29.08.2011, 13:38
Ответов: 11
Просмотров: 704
Автор Atarion
когда я ставлю точку - этих свойств- не вижу! в...

когда я ставлю точку - этих свойств- не вижу! в том то и штука!

Добавлено через 7 минут
есть главный объект. DisplayObjectContainer. на нем- мови клип. на мови клипе -кнопки.
как из событий...
Раздел: ActionScript 3.0 29.08.2011, 13:32
Ответов: 11
Просмотров: 704
Автор Atarion
(parent as DisplayObjectContainer). я так...

(parent as DisplayObjectContainer).
я так понимаю если код правильно написан - то поставлю точку- увижу все объекты доступные на главном кадре. однако этого не происходит(
когда ставлю вручную...
Раздел: ActionScript 3.0 29.08.2011, 13:19
Ответов: 11
Просмотров: 704
Автор Atarion
обращение к родителю

страно. в нете - куча постов на эту тему- все перепробовал - ничего не подходит(
root.myobject- не работает
(parent as MovieClip).
(parent as DisplayObject) - тоже не работает.
Раздел: ActionScript 3.0 28.08.2011, 23:12
Ответов: 10
Просмотров: 499
Автор Atarion
я понял. спасибо. так и предполагал. но это -...

я понял. спасибо. так и предполагал. но это - жутко неудобно имхо.
Раздел: ActionScript 3.0 28.08.2011, 22:38
Ответов: 10
Просмотров: 499
Автор Atarion
а не подскажете ли в двух словах - логику...

а не подскажете ли в двух словах - логику событийной модели? то есть самую суть, код никакой разумеется не нужен...
Раздел: ActionScript 3.0 28.08.2011, 22:28
Ответов: 10
Просмотров: 499
Автор Atarion
хм тогда вот такой вопрос. уже не связанный ни с...

хм тогда вот такой вопрос. уже не связанный ни с каким синтаксисом.
философия ООП - написать класс который, как черный ящик выполнит ВСЕ действия.
и вот, к примеру - я запустил метод(функцию)...
Раздел: ActionScript 3.0 28.08.2011, 22:17
Ответов: 10
Просмотров: 499
Автор Atarion
эта тема ПО ДРУГОМУ вопросу, не путайте! я здесь...

эта тема ПО ДРУГОМУ вопросу, не путайте! я здесь как раз написал - логика событий ясна. нельзя ли как то выполнить логику как в примере?
Раздел: ActionScript 3.0 28.08.2011, 21:49
Ответов: 10
Просмотров: 499
Автор Atarion
как быть с подобной логикой?

исполняется некий код. на определенном этапе надо получить данные ввода со стороны пользователя(скажем, он должен нажать кропку)

.......
некий код
..............
ждем пока пользователь даст...
Раздел: ActionScript 3.0 28.08.2011, 17:57
Ответов: 5
Просмотров: 287
Автор Atarion
так и собирался. значит это - лучший вариант. так?

так и собирался. значит это - лучший вариант. так?
Раздел: ActionScript 3.0 28.08.2011, 17:44
Ответов: 2
Просмотров: 286
Автор Atarion
а ну да. как я сам не сообразил. спасибо!

а ну да. как я сам не сообразил. спасибо!
Раздел: ActionScript 3.0 28.08.2011, 17:32
Ответов: 2
Просмотров: 286
Автор Atarion
как "задержать" логику кода

вместе стем сохранив логику ООП? к примеру функция ответного хода- она же должна ЖДАТЬ пока оппонент совершит ответное действие и только затем выдать результат, опрашивая в цикле к примеру состояние...
Раздел: ActionScript 3.0 28.08.2011, 17:27
Ответов: 5
Просмотров: 287
Автор Atarion
посоветуйте способ правильной реакции в событии

в реальной игре - реакция на одно и то же событие должна быть разной в зависимости от конткекста.
самый простой пример - в карточной игре при щелчке на карту это может означать ход ею - а в других...
Раздел: ActionScript 3.0 25.08.2011, 23:10
Ответов: 17
Просмотров: 555
Автор Atarion
благодарю. разобрался.

благодарю. разобрался.
Раздел: ActionScript 3.0 25.08.2011, 22:44
Ответов: 17
Просмотров: 555
Автор Atarion
а если мне она понадобится не только в функции...

а если мне она понадобится не только в функции конструктора но и в других?
Раздел: ActionScript 3.0 25.08.2011, 22:32
Ответов: 17
Просмотров: 555
Автор Atarion
тогда этого мало. значит в этом конструкторе надо...

тогда этого мало. значит в этом конструкторе надо объявить переменную свою, которая будет ссылатся на этот класс. так ведь?
Раздел: ActionScript 3.0 25.08.2011, 22:17
Ответов: 17
Просмотров: 555
Автор Atarion
package { public class my class...

package {


public class my class {
var obj:Class1
так что ли? и получим внутренню переменную obj
Раздел: ActionScript 3.0 25.08.2011, 22:08
Ответов: 17
Просмотров: 555
Автор Atarion
ну да. это и имел ввиду. а как в конструкторе...

ну да. это и имел ввиду. а как в конструкторе потом его "словить"?
 
Показано с 26 по 50 из 196.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:43.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.