Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.02.2013, 14:13
teamdima вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для teamdima Найти все сообщения от teamdima
  № 1  
Ответить с цитированием
teamdima

Регистрация: Feb 2013
Сообщений: 18
По умолчанию Управление персонажем с помощью стрелок

Уважаемые флешеры. Я в этой области довольно недавно. Ещё многово не знаю...
Есть такая простая задача: во Flash Pro сделать человечка, который по событиям клавиатуры, а точнее по нажатию клавиш стрелок, будет ходить налево и направо. Организовал всё через switch case, а до этого нарисовал анимацию движения. Так вот как сделать так, чтобы анимация включалась только пока держишь кнопку стрелки и прекращалась после отпускания? Вроде понимаю, что нужно использовать KEY_UP и KEY_DOWN, а реализовать не могу. Помогите плиз

Старый 22.02.2013, 15:16
Dip52 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dip52 Найти все сообщения от Dip52
  № 2  
Ответить с цитированием
Dip52

Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 297
Как пример: попробуй создать четыре переменных с названиями кнопок, которые будешь нажимать. Когда нажимаешь на определенную кнопку, если условие в событие Key_down есть, то переменной с тем же именем присваивается значение true, если её отпускаешь — false. Потом создаёшь событие Event.ENTER_FRAME, туда внедряешь условия, если определенная переменная (кнопочная) true, то человечек идёт в ту сторону.

Старый 22.02.2013, 15:32
СлаваRa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для СлаваRa Найти все сообщения от СлаваRa
  № 3  
Ответить с цитированием
СлаваRa
 
Аватар для СлаваRa

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: http://playtika.com
Сообщений: 1,119
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для СлаваRa с помощью ICQ Отправить сообщение для СлаваRa с помощью Skype™
Цитата:
Как пример: попробуй создать четыре переменных с названиями кнопок, которые будешь нажимать.
посмотрите в справке Keyboard
__________________
местонахождение

Старый 22.02.2013, 22:23
Dip52 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dip52 Найти все сообщения от Dip52
  № 4  
Ответить с цитированием
Dip52

Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 297
Цитата:
Сообщение от СлаваRa Посмотреть сообщение
посмотрите в справке Keyboard
Вы имеете в виду, что названия могут совпадать?

Старый 22.02.2013, 15:59
teamdima вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для teamdima Найти все сообщения от teamdima
  № 5  
Ответить с цитированием
teamdima

Регистрация: Feb 2013
Сообщений: 18
По умолчанию спасибо

Этот вопрос решил, спасибо.
Остаётся незакрытым ньюанс - нужно ещё наложить ограничение движения, тобишь, когда перс доходит до границы поля он должен остановиться и шагать на месте (в обоих концах канваса). Может кто чё подскажет?

Старый 22.02.2013, 16:16
GBee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GBee Найти все сообщения от GBee
  № 6  
Ответить с цитированием
GBee
 
Аватар для GBee

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 3,067
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для GBee с помощью Skype™
если будущая координата больше или меньше предела, то персонажа не двигаем туда.
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку.

Старый 22.02.2013, 17:09
teamdima вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для teamdima Найти все сообщения от teamdima
  № 7  
Ответить с цитированием
teamdima

Регистрация: Feb 2013
Сообщений: 18
хорошо, а как это в коде реализовать?

Старый 22.02.2013, 17:24
GBee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GBee Найти все сообщения от GBee
  № 8  
Ответить с цитированием
GBee
 
Аватар для GBee

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 3,067
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для GBee с помощью Skype™
с помощью условных операторов
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку.

Старый 22.02.2013, 17:43
teamdima вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для teamdima Найти все сообщения от teamdima
  № 9  
Ответить с цитированием
teamdima

Регистрация: Feb 2013
Сообщений: 18
Вы уж меня простите, я наверное полный профан в практике...
на терии то я понимаю как это должно быть, но вот реализовать сам не могу, даже не знаю с чего начать...

Старый 22.02.2013, 17:56
Dip52 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dip52 Найти все сообщения от Dip52
  № 10  
Ответить с цитированием
Dip52

Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 297
Цитата:
Сообщение от teamdima Посмотреть сообщение
Вы уж меня простите, я наверное полный профан в практике...
на терии то я понимаю как это должно быть, но вот реализовать сам не могу, даже не знаю с чего начать...
Посмотрите здесь.
http://help.adobe.com/ru_RU/ActionSc...0204-7fce.html

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:31.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:31.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.