Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 16.09.2013, 17:14
yoman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для yoman Найти все сообщения от yoman
  № 1  
Ответить с цитированием
yoman

Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 15
По умолчанию Не могу понять логику :(

Собственно суть:
Есть объекты A, B, C, есть обработчик событий который ждет клика по объекту.
Событие наступило и e.target = объект A.
Что-бы сдвинуть его с места создаем новый экземпляр класса анимации движения и передаем в него e.target, и куда ехать, допустим:

animator = new Animator (e.target);
animator.goTo (x,y);

Жмакаем мышкой по объектам,задаем направление, все три объекта двигаются в заданных направлениях, все супер. НО если мы хотим изменить направление движения, получается, что создается еще один экземпляр класса анимации и движением одного объекта рулят, один, два, три и так до бесконечности класса.
Никак не пойму как связать объект и класс анимации, что бы при изменении направления обращаться к уже созданному экземпляру и просто передать в него новые координаты.

Заранее спасибо, пример хотя бы на псевдокоде приветствуется

Старый 16.09.2013, 17:29
Elff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Elff Найти все сообщения от Elff
  № 2  
Ответить с цитированием
Elff

Регистрация: Nov 2009
Адрес: 59°57′ с. ш. 30°19′ в. д.
Сообщений: 17
Код AS3:
animator = e.target as Animator;

Старый 16.09.2013, 17:31
Rivexe вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Rivexe Найти все сообщения от Rivexe
  № 3  
Ответить с цитированием
Rivexe
 
Аватар для Rivexe

Регистрация: Jun 2013
Сообщений: 133
Сохранять ссылки на конкретные аниматоры в dictionary? Ну или в самих объектах?

Старый 16.09.2013, 17:38
yoman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для yoman Найти все сообщения от yoman
  № 4  
Ответить с цитированием
yoman

Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 15
Цитата:
Сообщение от Rivexe Посмотреть сообщение
Сохранять ссылки на конкретные аниматоры в dictionary? Ну или в самих объектах?
А можно поподробнее, я только начал изучать AS

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Elff Посмотреть сообщение
Код AS3:
animator = e.target as Animator;
Никак не могу понять смысл данной конструкции

Старый 16.09.2013, 17:42
Rivexe вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Rivexe Найти все сообщения от Rivexe
  № 5  
Ответить с цитированием
Rivexe
 
Аватар для Rivexe

Регистрация: Jun 2013
Сообщений: 133
Код AS3:
var obj:BaseObject = e.target as BaseOBject;
if(!obj.animator)
    obj.animator = new Animator(obj);
 
obj.animator.goTo (x,y);

Старый 16.09.2013, 18:03
yoman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для yoman Найти все сообщения от yoman
  № 6  
Ответить с цитированием
yoman

Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 15
Цитата:
Сообщение от Rivexe Посмотреть сообщение
Код AS3:
var obj:BaseObject = e.target as BaseOBject;
if(!obj.animator)
    obj.animator = new Animator(obj);
 
obj.animator.goTo (x,y);

Спасибо огромное, разобрался

Старый 16.09.2013, 18:14
Elff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Elff Найти все сообщения от Elff
  № 7  
Ответить с цитированием
Elff

Регистрация: Nov 2009
Адрес: 59°57′ с. ш. 30°19′ в. д.
Сообщений: 17
yoman, извиняюсь, невнимательно прочитал

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 09:22.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:22.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.