![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 15
|
Собственно суть:
Есть объекты A, B, C, есть обработчик событий который ждет клика по объекту. Событие наступило и e.target = объект A. Что-бы сдвинуть его с места создаем новый экземпляр класса анимации движения и передаем в него e.target, и куда ехать, допустим: animator = new Animator (e.target); animator.goTo (x,y); Жмакаем мышкой по объектам,задаем направление, все три объекта двигаются в заданных направлениях, все супер. НО если мы хотим изменить направление движения, получается, что создается еще один экземпляр класса анимации и движением одного объекта рулят, один, два, три и так до бесконечности класса. Никак не пойму как связать объект и класс анимации, что бы при изменении направления обращаться к уже созданному экземпляру и просто передать в него новые координаты. Заранее спасибо, пример хотя бы на псевдокоде приветствуется ![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2009
Адрес: 59°57′ с. ш. 30°19′ в. д.
Сообщений: 17
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2013
Сообщений: 133
|
Сохранять ссылки на конкретные аниматоры в dictionary? Ну или в самих объектах?
|
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 15
|
Цитата:
![]() Добавлено через 1 минуту Никак не могу понять смысл данной конструкции ![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2013
Сообщений: 133
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 15
|
Цитата:
Спасибо огромное, разобрался ![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2009
Адрес: 59°57′ с. ш. 30°19′ в. д.
Сообщений: 17
|
yoman, извиняюсь, невнимательно прочитал
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:38. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|