Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 26.12.2008, 08:51
Evgeny_Flash_8 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Evgeny_Flash_8 Найти все сообщения от Evgeny_Flash_8
  № 1  
Ответить с цитированием
Evgeny_Flash_8

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 21
По умолчанию Клавиатура работает не так как я ХОЧУ (тест не проходит)

Продолжение темы: Переход по кадрам (клавиатурой)
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=119432

Доброе утро! Простите, что я создаю новую тему с тем же вопросом. Просто я не получил ответа, а тема моя оказалась уже на 3 вкладке. Надеюсь сейчас получу ответ.
Тут ведь светлые умы России (а может даже и СНГ) по флэшу

Код:
stop();
//строгая типизация переменной
var i:Number = _currentframe;				// первый кадр
var j:Number = _totalframes;				// последний кадр

//определяем функцию goNextFrame()
function goNextFrame() {
	if (i<j) {
		nextFrame();
		i = i + 1;
	}
}

//определяем функцию goPrevFrame()
function goPrevFrame() {
	if (i>1) {
	prevFrame();
	i = i - 1;
	}
}

var keyListener_obj:Object = new Object();
keyListener_obj.onKeyDown = function() {
	switch (Key.getCode()) {
	case Key.SPACE :
		goNextFrame();
		break;
	case Key.LEFT :
		goPrevFrame();
		break;
	case Key.RIGHT :
		goNextFrame();
		break;
	}
}
Key.addListener(keyListener_obj);

//назначаем ссылку на функцию обработчику событий кнопки onPress
next_btn.onPress = goNextFrame;

//назначаем ссылку на функцию обработчику событий кнопки onPress
prev_btn.onPress = goPrevFrame;
Можете запустить *.swf файл и ввести одну из следующих комбинаций на клавиатуре.
←→←→←→←→←→←→ и можете продолжать дальше
или
←←→→←←→→←←→→ и можете продолжать дальше
в итоге вы будете видеть только 1 и последний кадр.

Как сделать, чтобы клавиатура работала!
Нет она у меня работает, т.к. я пишу, но в проге она не делает что я хочу.
Я так думаю, что я в коде допустил ошибку.

Заранее спасибо за ответ!!!
Вложения
Тип файла: rar 4 способ + клава.rar (6.7 Кб, 60 просмотров)

Старый 26.12.2008, 10:33
KiL33 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KiL33 Найти все сообщения от KiL33
  № 2  
Ответить с цитированием
KiL33
 
Аватар для KiL33

Регистрация: Jul 2007
Адрес: Гражданин Российской Федерации
Сообщений: 1,122
Отправить сообщение для KiL33 с помощью ICQ
Код AS1/AS2:
stop();
if (init == undefined) {
 someListener = new Object();
 someListener.onKeyDown = function() {
 if (Key.isDown(Key.LEFT) || Key.isDown(Key.UP)) {
 _level0.prevFrame();
 } else if (Key.isDown(Key.RIGHT) || Key.isDown(Key.DOWN)) {
 _level0.nextFrame();
 }
 };
 Key.addListener(someListener);
 init = 1;
}
 
//определяем функцию goNextFrame()
function goNextFrame() {
_level0.nextFrame();
}
//определяем функцию goPrevFrame()
function goPrevFrame() {
_level0.prevFrame();
}
 
//назначаем ссылку на функцию обработчику событий кнопки onPress
next_btn.onPress = goNextFrame;
 
//назначаем ссылку на функцию обработчику событий кнопки onPress
prev_btn.onPress = goPrevFrame;


Последний раз редактировалось KiL33; 26.12.2008 в 10:37.
Старый 26.12.2008, 23:27
Evgeny_Flash_8 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Evgeny_Flash_8 Найти все сообщения от Evgeny_Flash_8
  № 3  
Ответить с цитированием
Evgeny_Flash_8

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 21
Спасибо, теперь все работает!!!

Я задам 2 глупых вопроса:
1, почему тот метод не работает?
2. объясните пожалуйста, что во 2 коде?

Старый 27.12.2008, 09:28
alexcon314 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alexcon314 Найти все сообщения от alexcon314
  № 4  
Ответить с цитированием
alexcon314
listener

модератор форума
Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 3,260
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для alexcon314 с помощью ICQ
Ваш метод работает, если не делать лишнего:
Код:
stop();
//строгая типизация переменной
var i:Number = _currentframe;
// первый кадр
var j:Number = _totalframes;
// последний кадр
//определяем функцию goNextFrame()
function goNextFrame() {
	if (i<j) {
		nextFrame();
		i = i+1;
	}
}
//определяем функцию goPrevFrame()
function goPrevFrame() {
	if (i>1) {
		prevFrame();
		i = i-1;
	}
}
onKeyDown = function () {
	switch (Key.getCode()) {
	case Key.SPACE :
		goNextFrame();
		break;
	case Key.LEFT :
		goPrevFrame();
		break;
	case Key.RIGHT :
		goNextFrame();
		break;
	}
};
Key.addListener(this);
//назначаем ссылку на функцию обработчику событий кнопки onPress
next_btn.onPress = goNextFrame;
//назначаем ссылку на функцию обработчику событий кнопки onPress
prev_btn.onPress = goPrevFrame;
или вообще без лишнего:
Код:
stop();
prev_btn.onPress = function() {
	prevFrame();
};
next_btn.onPress = function() {
	nextFrame();
};
onKeyDown = function (btn) {
	switch (Key.getCode()) {
	case Key.SPACE :
		nextFrame();
		break;
	case Key.LEFT :
		prevFrame();
		break;
	case Key.RIGHT :
		nextFrame();
		break;
	}
};
Key.addListener(this);
А не работало у вас потому, что при попадании на первый кадр код в нем заново исполнялся и инициализировался еще один лишний объект-слушатель событий клавиатуры. Проверить нетрудно:
Код:
case Key.LEFT :
	trace(Key._listeners.length);
	goPrevFrame();
	break;
case Key.RIGHT :
	trace(Key._listeners.length);
	goNextFrame();
	break;
Трэйс выводит, что массив листенеров событий объекта Key, пополняется каждый раз, когда попадаем на первый кадр. По нажатию на кнопку событие получали все объекты разом и мотали каждый пленку вперед/назад. Можете убедиться сами. Просто добавьте в ваш код на первом кадре
Цитата:
Key.removeListener(keyListener_obj);
и все заработает.

Код из пердыдущего поста как раз посвоему решал эту проблему. Тут тоже создается совершенно ненужный объект-листенер, но только один раз по флагу init, на счастье, видимо.
Цитата:
if (init == undefined) {
someListener = new Object();
someListener.onKeyDown = function() {
if (Key.isDown(Key.LEFT) || Key.isDown(Key.UP)) {
_level0.prevFrame();
} else if (Key.isDown(Key.RIGHT) || Key.isDown(Key.DOWN)) {
_level0.nextFrame();
}
};
Key.addListener(someListener);
init = 1;
}


Последний раз редактировалось alexcon314; 27.12.2008 в 09:42.
Старый 27.12.2008, 10:12
KiL33 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KiL33 Найти все сообщения от KiL33
  № 5  
Ответить с цитированием
KiL33
 
Аватар для KiL33

Регистрация: Jul 2007
Адрес: Гражданин Российской Федерации
Сообщений: 1,122
Отправить сообщение для KiL33 с помощью ICQ
Это был пример из хэлпа))

Старый 27.12.2008, 14:25
Evgeny_Flash_8 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Evgeny_Flash_8 Найти все сообщения от Evgeny_Flash_8
  № 6  
Ответить с цитированием
Evgeny_Flash_8

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 21
Спасибо большое за объяснение!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:40.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:40.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.