Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 25.12.2009, 13:54
willis83 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для willis83 Найти все сообщения от willis83
  № 1  
Ответить с цитированием
willis83
 
Аватар для willis83

Регистрация: Jan 2008
Адрес: Украина, Славутич
Сообщений: 646
Отправить сообщение для willis83 с помощью ICQ
По умолчанию сокет сервис as3 приложения?

Ну собственно вопрос в теме, можно ли приложением air(или просто компиленного exe из CS4) организовать на компьютере сокет сервис, чтобы приложение слушало какой-то порт на компе. Например для написания мультиплаерной сетевой игрушки сервер-клиент, а в клиенте вводить ip сервера... ну и собсна понеслась.

Старый 25.12.2009, 14:49
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 2  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
Не обязательно air . смотрите в сторону Socket
или вы хотите сделать сокет - сервер на флэше?
__________________
Отряд Котовскага

Старый 25.12.2009, 14:58
Himerets вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Himerets Найти все сообщения от Himerets
  № 3  
Ответить с цитированием
Himerets
 
Аватар для Himerets

Регистрация: Oct 2009
Адрес: Калининград
Сообщений: 134
Если масштабы мультиплеера достаточно велики, может пригодиться SmartFoxServerPro. Это такая клиент-серверная игровая платформа для флеша. Работает на сокетах, там собственный класс сокетов.
__________________
Жду ответа, как соловей лета. (С) Морис Мосс, 'IT Crowd'

Старый 25.12.2009, 15:15
willis83 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для willis83 Найти все сообщения от willis83
  № 4  
Ответить с цитированием
willis83
 
Аватар для willis83

Регистрация: Jan 2008
Адрес: Украина, Славутич
Сообщений: 646
Отправить сообщение для willis83 с помощью ICQ
Котяра, фактически да, сокет сервер на флеше... в попытке уйти от серверных языков. Надоело писать и на as3 и на php, а потом искать хостинг который разрешает запускать php скрипты как сервисы. В идеале вижу такую картину: человек запускает игру, выбирает клиент он или сервер(как в большинстве полноценных игр) и в случае если он клиент, то вводит ip сервера, если сервер, то флэш открывает нужный порт и ждёт соединения. Конечно к классу socket я обратился первым делом, но ничего похожего там не нашел.
Himerets, масштабы не велики, максимум человека 4. Тут суть в том, чтобы уйти от конкретного сервера как такового, чтобы приложение могло быть и клиентом и сервером.

Похоже в as3 такая возможность ещё не реализована (((

Старый 25.12.2009, 15:46
Himerets вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Himerets Найти все сообщения от Himerets
  № 5  
Ответить с цитированием
Himerets
 
Аватар для Himerets

Регистрация: Oct 2009
Адрес: Калининград
Сообщений: 134
По-моему это все можно реализовать с помощью класса Socket
__________________
Жду ответа, как соловей лета. (С) Морис Мосс, 'IT Crowd'

Старый 25.12.2009, 15:53
Bgg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bgg Найти все сообщения от Bgg
  № 6  
Ответить с цитированием
Bgg
 
Аватар для Bgg

Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
Я бы писал на яве десктопное приложение, и в него внедрил флешку.

Старый 25.12.2009, 16:02
alexcon314 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alexcon314 Найти все сообщения от alexcon314
  № 7  
Ответить с цитированием
alexcon314
listener

модератор форума
Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 3,260
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для alexcon314 с помощью ICQ
Для десктопа сокет-сервер писать на флэше? При том, что плеер суть однопоточен? При том, что эмм.. вобщем, как-то это неправильно. Р2Р в плеере нет.
За сим смотреть в сторону оболочек.
Добавлю, оболочка даст вам все, что только можно захотеть.


Последний раз редактировалось alexcon314; 25.12.2009 в 16:05.
Старый 25.12.2009, 16:25
willis83 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для willis83 Найти все сообщения от willis83
  № 8  
Ответить с цитированием
willis83
 
Аватар для willis83

Регистрация: Jan 2008
Адрес: Украина, Славутич
Сообщений: 646
Отправить сообщение для willis83 с помощью ICQ
мда, согласен, изначально глупая идея. Проще тогда просто писать на C++, без всяких оболочек.

Старый 25.12.2009, 18:18
alexcon314 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alexcon314 Найти все сообщения от alexcon314
  № 9  
Ответить с цитированием
alexcon314
listener

модератор форума
Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 3,260
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для alexcon314 с помощью ICQ
Игра должна сочетать в себе сервер+клиент.

Старый 25.12.2009, 20:18
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 10  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
AIR 2.0 в скором времени (когда будет релиз) позволит это сделать на AS3
Можно скачать бета-версию среды и SDK и начать уже сейчас =)
Но смысла не много - все равно нужен будет мастер-сервер, регистрирующий запущенные пользователями сервера.
В принципе, если делать что-то типа Quake и т.п. игрушек (где количесво игроков на сервере не больше 20) - можно сделать и на AS3 в AIR, другое дело, что ММО точно не выйдет - тут лучше смотреть в сторону C/C++/JAVA/... и тд

кстати про p2p - как-то оно было реализовано... толи BlazeDS, толи ещё что-то с labs.adobe.com
Правда через NetConnection, насколько я помню
__________________
...вселенская грусть


Последний раз редактировалось gloomyBrain; 25.12.2009 в 20:21.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:48.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:48.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.