Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Результаты опроса: Ваше предпочтение?
AS2 9 29.03%
AS3 22 70.97%
Голосовавшие: 31. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 09.07.2010, 00:50
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 11  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
За разработку платят больше чем за поддержку
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 09.07.2010, 00:50
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 12  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
Ненавижу ас2 ( потому что приходиться в нем до сих пор работать)
Хотя если использовать нормальные листенеры (еще раз громадный сэнкс wvxvw), спрайты итп, то кодить можно.
АС2 даёт больше возможности для хаков и всяких извращений, за что его очень любит чингачгук, но поддержка проектов на ас2 - это ад.
Хотя и на ас3 можно легко написать *****код - разобрать его всё же легче чем завалы инклудов с рутами и глобалами.
Не язык красит человека, а что-то другое)))
__________________
Отряд Котовскага

Старый 09.07.2010, 00:54
aksios вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для aksios Найти все сообщения от aksios
  № 13  
Ответить с цитированием
aksios
loading 50%
 
Аватар для aksios

Регистрация: Jun 2005
Адрес: I am where I should be
Сообщений: 3,567
Отправить сообщение для aksios с помощью ICQ
Вообще то AS1 - язык, причем отличный от AS3. А AS2 - более расширенный вариант AS1. Цели у этих языков - первого и третьего разные. Но у именно AS2 - чем он отличается от AS1 по сути все это благополучно заменено AS3. Это я к тому, что все зависит от области применения и решаемых задач. Ну и конечно в степени документированности. Сейчас сложно найти много книг по AS3, но если читать не книжки а ленты новостей, то как бы информации по AS2 давно уж не поступает.

Старый 09.07.2010, 03:07
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 14  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от wvxvw Посмотреть сообщение
За разработку платят больше чем за поддержку
По сути разработка - это пожизненная поддержка ))
Пока из проекта не свалил - ты его так и будешь поддерживать )))

А в целом... смотря насколько клиент заинтересован.
Сделать каку, свалить и потом сказать что помочь не могу ничем ибо просто забыл язык... Тут-то стоимость и начинает начисляться ибо сначала надо разобраться в его кодах, найти ошибки, улучшить, дописать добавить....
Это уже НЕ разработка. И НЕ поддержка. Это реанимационная бригада на выезде. А медицина у нас стоит дорого

Так что я реально до сих пор не имею возможности плюнуть в кормушку и засесть за АС3! Возможно что потом аукнется, но в целом - абсолютно нерентабельно. Во как...
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 09.07.2010, 04:04
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 15  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Не, не совсем так, или даже совсем не так... А скорее вот как: сначала появляется креативная группа, которая разрабатывает проект, у них либо получается, либо нет. Если получается, то каждому по мильёну в каждый карман и все расходятся по домам / начинают другой проект, а на их место набирают по сути тех-саппорт. Если не получается - другой проект / в тибет / в учителя / в тех-саппорт. Заниматься поддержкой не интересно, и это не та работа, где можно много заработать, это так, более менее медленно но уверенно, пока совсем не помрет. Примерно аналагично сравнивать создание новых компьютеров с починкой старых...
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 09.07.2010, 12:20
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 16  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Ну вообще , конечно, смотря какие приложения пишешь. Для игр конечно АС3 не заменим. Скорость тут главное, а вот для сайтов, приложений типа анкет, тестов, баннеров и прочего подойдет и АС2.

Старый 12.07.2010, 22:15
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 17  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
Скорость в играх на АС3. Ага. Это все рекламный слоган, не учитывающий человеческий фактор.
Человек либо может писать быстрый оптимальный код, либо нет.
Быстрая виртуальная машина - в хороших руках дает быстрые игры. Возможно.
Но!
Вот сколько я вижу последнее время НОВЫХ АС3 флэш игр (ВКонтакте, например), они тупят все больше и больше. Даже на моем 4-ядерном 2.4ГГц компе. Домашнем. На рабочем, 1-ядерном 1.5ГГц, это не идет вообще и абсолютно.

Сравнительные тэсты ВМ АС2 и АС3 - очень убедительные. Но быстрых игра на АС3 я видеть перестал. Если руки кривые - пиши хоть на АС5. Виртуальная машина тут не поможет. Поэтому продолжаю сидеть на АС2 и "вылизывать" коды, не ожидая что все сделается за меня чудесным образом.

Добавлено через 9 минут
Цитата:
Сообщение от wvxvw Посмотреть сообщение
Не, не совсем так, или даже совсем не так... А скорее вот как: сначала появляется креативная группа, которая разрабатывает проект, у них либо получается, либо нет. Если получается, то каждому по мильёну в каждый карман и все расходятся по домам / начинают другой проект, а на их место набирают по сути тех-саппорт.
Это чисто стартаперы
А по сути - сколько общаюсь с разработчиками, первоначальная группа так и оседает на проекте. Во-первых его развитие увеличивает доходность и зп. Сделав вкусную кормушку, в общем случае зачем переходить на кота в мешка? К тому же, я ни разу не видел нормальной игры, которая не находилась бы в непрерывном развитии. Без исходной группы это как правило затруднительно. ТехСуппорт - это не геймдев. Это плановые тех.работы, без развития геймплэя. И как только в игре остается админ да серверщик, которые раз в неделю две что-то там чинят - проект становится умирающим.
Таким образом сидим, стрижем купоны и не жужжим.
Как вариант - часть команды постепенно, оставаясь в том же офисе и той же среде переходит на новый проект. Не забывая и старого.

А полный уход команды в новый проект с продажей старого - это обычно в аварийной ситуации, когда группа уже понимает что далее тянуть проект ей не по силам - слишком много косяков, дисбаланс, кривая структура БД и т.п. - поэтому продаем и быстренько сваливаем, оставив после себя минимум документации и заткнув кое-как дырки там где все активно стало валиться ))
И вот в игру и набирают не ТС, а именно реаниматоров, которым уже приходится платить существенно иные деньги
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2


Последний раз редактировалось dark256; 12.07.2010 в 22:28.
Старый 13.07.2010, 13:13
Хемуль вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Хемуль Найти все сообщения от Хемуль
  № 18  
Ответить с цитированием
Хемуль
Квач
 
Аватар для Хемуль

Регистрация: Sep 2006
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 1,526
Цитата:
Сообщение от dark256 Посмотреть сообщение
Скорость в играх на АС3. Ага. Это все рекламный слоган, не учитывающий человеческий фактор.
Человек либо может писать быстрый оптимальный код, либо нет.
Быстрая виртуальная машина - в хороших руках дает быстрые игры. Возможно.
Но!
Вот сколько я вижу последнее время НОВЫХ АС3 флэш игр (ВКонтакте, например), они тупят все больше и больше. Даже на моем 4-ядерном 2.4ГГц компе. Домашнем. На рабочем, 1-ядерном 1.5ГГц, это не идет вообще и абсолютно.
Ну так всё правильно говорите. Если писать "так, как надо", скорость выше. Но не боги ж горшки лепят. Тут даже не дело в правильном использовании именно конкретно АС, а вообще в общих принципах программирования и оптимизации. Кучи вложенных циклов, к примеру. Или неумение находить и использовать удобные структуры данных. Взять ту же Diablo 2. Игра, конечно старая, но если взглянуть на код, видно, что там творится полный капец. Игра могла быть в несколько раз быстрее, чем есть.
__________________
Да не нужно тебе читать документацию по Flash и AS от Adobe - ты слишком умён для этого

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:52.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:52.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.