![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
| Результаты опроса: Ваше предпочтение? | |||
| AS2 |
|
9 | 29.03% |
| AS3 |
|
22 | 70.97% |
| Голосовавшие: 31. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
|
|||||
|
Скорость в играх на АС3. Ага. Это все рекламный слоган, не учитывающий человеческий фактор.
Человек либо может писать быстрый оптимальный код, либо нет. Быстрая виртуальная машина - в хороших руках дает быстрые игры. Возможно. Но! Вот сколько я вижу последнее время НОВЫХ АС3 флэш игр (ВКонтакте, например), они тупят все больше и больше. Даже на моем 4-ядерном 2.4ГГц компе. Домашнем. На рабочем, 1-ядерном 1.5ГГц, это не идет вообще и абсолютно. Сравнительные тэсты ВМ АС2 и АС3 - очень убедительные. Но быстрых игра на АС3 я видеть перестал. Если руки кривые - пиши хоть на АС5. Виртуальная машина тут не поможет. Поэтому продолжаю сидеть на АС2 и "вылизывать" коды, не ожидая что все сделается за меня чудесным образом. Добавлено через 9 минут Цитата:
![]() А по сути - сколько общаюсь с разработчиками, первоначальная группа так и оседает на проекте. Во-первых его развитие увеличивает доходность и зп. Сделав вкусную кормушку, в общем случае зачем переходить на кота в мешка? К тому же, я ни разу не видел нормальной игры, которая не находилась бы в непрерывном развитии. Без исходной группы это как правило затруднительно. ТехСуппорт - это не геймдев. Это плановые тех.работы, без развития геймплэя. И как только в игре остается админ да серверщик, которые раз в неделю две что-то там чинят - проект становится умирающим. Таким образом сидим, стрижем купоны и не жужжим. Как вариант - часть команды постепенно, оставаясь в том же офисе и той же среде переходит на новый проект. Не забывая и старого. А полный уход команды в новый проект с продажей старого - это обычно в аварийной ситуации, когда группа уже понимает что далее тянуть проект ей не по силам - слишком много косяков, дисбаланс, кривая структура БД и т.п. - поэтому продаем и быстренько сваливаем, оставив после себя минимум документации и заткнув кое-как дырки там где все активно стало валиться )) И вот в игру и набирают не ТС, а именно реаниматоров, которым уже приходится платить существенно иные деньги ![]() Последний раз редактировалось dark256; 12.07.2010 в 22:28. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:42. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|