Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Результаты опроса: Ваше предпочтение?
AS2 9 29.03%
AS3 22 70.97%
Голосовавшие: 31. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 12.07.2010, 22:15
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 17  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
Скорость в играх на АС3. Ага. Это все рекламный слоган, не учитывающий человеческий фактор.
Человек либо может писать быстрый оптимальный код, либо нет.
Быстрая виртуальная машина - в хороших руках дает быстрые игры. Возможно.
Но!
Вот сколько я вижу последнее время НОВЫХ АС3 флэш игр (ВКонтакте, например), они тупят все больше и больше. Даже на моем 4-ядерном 2.4ГГц компе. Домашнем. На рабочем, 1-ядерном 1.5ГГц, это не идет вообще и абсолютно.

Сравнительные тэсты ВМ АС2 и АС3 - очень убедительные. Но быстрых игра на АС3 я видеть перестал. Если руки кривые - пиши хоть на АС5. Виртуальная машина тут не поможет. Поэтому продолжаю сидеть на АС2 и "вылизывать" коды, не ожидая что все сделается за меня чудесным образом.

Добавлено через 9 минут
Цитата:
Сообщение от wvxvw Посмотреть сообщение
Не, не совсем так, или даже совсем не так... А скорее вот как: сначала появляется креативная группа, которая разрабатывает проект, у них либо получается, либо нет. Если получается, то каждому по мильёну в каждый карман и все расходятся по домам / начинают другой проект, а на их место набирают по сути тех-саппорт.
Это чисто стартаперы
А по сути - сколько общаюсь с разработчиками, первоначальная группа так и оседает на проекте. Во-первых его развитие увеличивает доходность и зп. Сделав вкусную кормушку, в общем случае зачем переходить на кота в мешка? К тому же, я ни разу не видел нормальной игры, которая не находилась бы в непрерывном развитии. Без исходной группы это как правило затруднительно. ТехСуппорт - это не геймдев. Это плановые тех.работы, без развития геймплэя. И как только в игре остается админ да серверщик, которые раз в неделю две что-то там чинят - проект становится умирающим.
Таким образом сидим, стрижем купоны и не жужжим.
Как вариант - часть команды постепенно, оставаясь в том же офисе и той же среде переходит на новый проект. Не забывая и старого.

А полный уход команды в новый проект с продажей старого - это обычно в аварийной ситуации, когда группа уже понимает что далее тянуть проект ей не по силам - слишком много косяков, дисбаланс, кривая структура БД и т.п. - поэтому продаем и быстренько сваливаем, оставив после себя минимум документации и заткнув кое-как дырки там где все активно стало валиться ))
И вот в игру и набирают не ТС, а именно реаниматоров, которым уже приходится платить существенно иные деньги
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2


Последний раз редактировалось dark256; 12.07.2010 в 22:28.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 12:42.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:42.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.