Здравствуйте уважаемые форумчане.
Программирую на as3.0 несколько дней.
Вопрос:
я создаю файл с сценой Test.При этом в свойствах документа,указываю класс Test (наш основной код)
создаю файл с основным кодом Test,в котором,вызываю свойство класса TestObj (строковое и численное) и метод

Код AS3:
package
{
import flash.display.MovieClip;
import src.TestObj;
public class Test extends MovieClip
{
private var tO:TestObj = new TestObj();
public function Test():void
{
trace(tO.sv1);
trace(tO.sv2);
tO.metod1();
}
}
}
создаю в папке src файл TestObj - мой класс который хочу создать и добавить на сцену.

Код AS3:
package src
{
import flash.display.MovieClip;
public class TestObj extends MovieClip
{
public var sv1:int = 3;
public var sv2:String = "Свойство 2";
public function TestObj():void
{
trace("конструктор TestObj");
}
public function metod1():void
{
trace("метод metod1");
}
}
}
На данном этапе всё замечательно работает.Переходим к шагу 2.
Я создаю в графической оболочке сложную фигуру,выделяю,F8,воздаю мувиклип и при этом экспортирую для action script с именем класса object1 .Я получаю символ .Теперь,я пытаюсь создать этот символ в классе TestObj и добавить его на сцену.

Код AS3:
package src
{
import flash.display.MovieClip;
public class TestObj extends MovieClip
{
public var sv1:int = 3;
public var sv2:String = "Свойство 2";
public function TestObj():void
{
var obj:Object1 = new Object1();// здесь
trace("конструктор TestObj");
addChild(obj);//и здесь
}
public function metod1():void
{
trace("метод metod1");
}
}
}
Но ничего не происходит вообще.Моя логика здесь такова,метод конструктор TestObj срабатывает,создает переменную в которую я засунул мой экземпляр объекта со сцены и теоритически должен бы этот самый объект быть добавлен.
Прошу знатоков отозваться и разъяснить суть использования объектов и классов в данном случае.