Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 03.03.2012, 11:35
Alexmody вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alexmody Найти все сообщения от Alexmody
  № 1  
Ответить с цитированием
Alexmody

Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 177
По умолчанию Starling Framework + флеш Box2D = производительность на iOS

Для портирования флеш 2D физ пазла на iOS хочу использовать Starling Framework с AIR 3.2.
И тут, как мне кажется, возник серьезный вопрос. В флеш пазле я использую Box2D 2.1a, и есть серьезные опасения, что даже если Starling Framework возьмет на себя сверхбыструю GPU отрисовку клипов, то флешовый Box2D может зарубить производительность.
Может, кто-нибудь уже пробовал данную связку на производительность. Если Box2D не подходит, то какой в данном случае использовать физический движок?
Вообще к слову, я сейчас активно изучаю Unity3D, ранее с помощью, которого и хотел портировать на IOS. Но недавно обнаружил релиз AIR 3.2 и сильно призадумался, т.к. вкупе Starling Framework портирование можно сделать в разы быстрее + бесплатно.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 03:28.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:28.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.