Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 09.04.2013, 00:05
miskalik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для miskalik Найти все сообщения от miskalik
  № 1  
Ответить с цитированием
miskalik
 
Аватар для miskalik

Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 12
Question Вопрос про структуру игровых классов.

Я зеленый в ООП, можно уточнить...
Как сделать оптимальную структуру игры, не используя кадры.
Например, у нас есть главный класс Game.as, который привязывается к Game.fla. В этом классе создаем экземпляр следующего класса Menu.as, который экспортирует нужные кнопки и размещает их на сцене.
Например, после события Клика по кнопке GoGame_btn вызывается некая функция создающая экземпляр GameWorld.as
Что делать дальше? Удалить все кнопки? Или скрыть со сцены .visible?
Если GameWorld.as отвечает за концепцию игры, то после выигрыша или проигрыша, снова удалять все компоненты прошедшей игры?

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 17:09.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
игра , классы , структура

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:09.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.