Я зеленый в ООП, можно уточнить...
Как сделать оптимальную структуру игры, не используя кадры.
Например, у нас есть главный класс Game.as, который привязывается к Game.fla. В этом классе создаем экземпляр следующего класса Menu.as, который экспортирует нужные кнопки и размещает их на сцене.
Например, после события Клика по кнопке GoGame_btn вызывается некая функция создающая экземпляр GameWorld.as
Что делать дальше? Удалить все кнопки? Или скрыть со сцены .visible?
Если GameWorld.as отвечает за концепцию игры, то после выигрыша или проигрыша, снова удалять все компоненты прошедшей игры?
