Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 18.01.2009, 11:39
TimID вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TimID Посетить домашнюю страницу TimID Найти все сообщения от TimID
  № 11  
Ответить с цитированием
TimID
 
Аватар для TimID

Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 34
2Chas - а мы еще на "сопле" думили. Кстати, некоторые клоны w3d, вроде, тоже по "прямому кабельному" работали. Один-на-один.

Ping от игрока не при чем. Нужен просто достаточно большой fps на сервере. И хороший алгоритм сглаживания команд управления от пользователя. Предсказуемый.

Пример - Porcshe Unleashed - я играл на 166ммх + 3dfx. В некоторых местах fps доходил до 1сек при скорости под 300км/ч - но играть было можно: Между кадрами жмешь "поворот". Управление считывается гораздо чаще чем происходит отрисовка, поэтому машина поворачивает вовремя. И следующий кадр уже видишь в "контролируемом заносе".
По ощущениям - как управление машиной "на рефлексе" в "жутком перепое". Но ехать-то можно!

Отсуюда и вывод, главное - передавать управление от игрока как можно чаще, а картинку получать "по возможности". Игрок сможет приноровиться.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 14:25.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:25.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.