Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 30.09.2009, 11:23
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 12  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
>>Но как узнать то же самое у эллипса

длину элипса аналитически нельзя выразить, можно подобрать или воспользоваться каким-либо численным приближением (легко нагуглишь)

>>и без правильных расчетов он будет 80% движений висеть в воздухе

это можно, весь расчет заключается в определении текущего радиуса
Код AS3:
var g2r:Number=Math.PI/180;
var speed:Number=2;
var rW:Number=ball.width/2;
var rH:Number=ball.height/2;
var y0:Number=ball.y-rW;
 
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, moving);
 
function moving(e:Event):void {
	ball.rotation+=speed;
	var a:Number=g2r*ball.rotation;
	var rX=rW*Math.cos(a);
	var rY=rH*Math.sin(a);
	var r=Math.sqrt(rX*rX+rY*rY);
	ball.y=y0+r;
	ball.x+=g2r*speed*r;//грубо длина дуги для текущего радиуса
}


Последний раз редактировалось silin; 30.09.2009 в 12:41.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 19:42.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
вращение , как , реалистичное

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:42.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.