Добрый день!
Описываю ситуацию. Имеется скелет анимации, созданный в среде Flash, таким образом, что на сцене помещается несколько объектов типа Graphic, каждый из которых внутри содержит несколько MovieClip-ов. Каждый MovieClip содержит от одного до нескольких Shape-ов, соответствующих разным вариантам отображения элементов скелета. Затем эти объекты анимируются средствами объектов Graphic (т.е. таймлайн меняется не у MovieClip-ов, а у Graphic-ов). После чего эта сцена экспортируется в SWF-ку. Эта SWF-ка должна подгружаться Flex-овским приложением, в котором в завимиости от условий все Shape-ы загруженной SWF-ки должны быть заменены на соответствующие спрайты (скины), чтобы из одного скелета можно было получить несколько разных персонажей.
Проблема появляется когда я подгружаю SWF-ку с анимацией (динамически loader-ом) во Flex-овское приложение, рекурсивно пробегаю по всем объектам на сцене и заменяю все нужные объекты спрайтами (по имени instance-а). Выясняется, что иерархия в этой SWF-ке не такая: объекты типа Graphic в ней отсутствуют, т.е. на сцену сразу помещаются MovieClip-ы, но только те, которые присутстуют в первом кадре. По мере проигрывания в ключевых кадрах анимации MovieClip-ы на сцене меняются: одни добавляются, другие удаляются, причем именно удаляются, а не скрываются, т.к. в кадрах, в которых участуют те же спрайты, что и в первом, удаленные мной Shape-ы снова рисуются. И более того, при зацикливании анимации, когда она возвращается на первый кадр, моих спрайтов там уже нет, всё возвращается в исходное состояние.
Без использования Graphic-ов (т.е. если анимируются непосредственно MovieClip-ы) всё работает отлично, но переделывать уже готовые анимации представляется довольно сложной задачей, которой хотелось бы избежать.
так вот вопрос как, собственно, заменить шейпы моими спрайтами?
я пытался в качестве эксперимента подписаться на событие ENTER_FRAME и заменять спрайты в каждом кадре. результаты это, конечно, дало (если не обращать внимания на высоковатую загруженность CPU), но вылезла еще одна проблема. Дело в том, что аниматор использовал одни и те же шейпы в нескольких местах (например, если у персонажа 4 ноги, для каждой из них может использоваться один и тот же шейп), что не дает возможности просто прицепить MovieClip-ам на сцене спрайты скинов (типа mc.addChild(skin)), т.к. спрайт в каждый момент времени может быть дочерним объектом только одного DisplayObjectContainer-а
идеальным выходом видется замена не instance-ов на сцене, а их символов в библиотеке загруженной SWF-ки. (ситуащия как бы противоположная описанной тут:
http://newmovieclip.wordpress.com/20...-in-flash-cs3/)
Такая возможность вообще существует?
или может есть какие-то другие решения?