Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 13.05.2010, 20:28
erectus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для erectus Найти все сообщения от erectus
  № 1  
Ответить с цитированием
erectus

Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 25
Question как заменить шейпы/спрайты в анимации из внешней SWF-ки?

Добрый день!

Описываю ситуацию. Имеется скелет анимации, созданный в среде Flash, таким образом, что на сцене помещается несколько объектов типа Graphic, каждый из которых внутри содержит несколько MovieClip-ов. Каждый MovieClip содержит от одного до нескольких Shape-ов, соответствующих разным вариантам отображения элементов скелета. Затем эти объекты анимируются средствами объектов Graphic (т.е. таймлайн меняется не у MovieClip-ов, а у Graphic-ов). После чего эта сцена экспортируется в SWF-ку. Эта SWF-ка должна подгружаться Flex-овским приложением, в котором в завимиости от условий все Shape-ы загруженной SWF-ки должны быть заменены на соответствующие спрайты (скины), чтобы из одного скелета можно было получить несколько разных персонажей.

Проблема появляется когда я подгружаю SWF-ку с анимацией (динамически loader-ом) во Flex-овское приложение, рекурсивно пробегаю по всем объектам на сцене и заменяю все нужные объекты спрайтами (по имени instance-а). Выясняется, что иерархия в этой SWF-ке не такая: объекты типа Graphic в ней отсутствуют, т.е. на сцену сразу помещаются MovieClip-ы, но только те, которые присутстуют в первом кадре. По мере проигрывания в ключевых кадрах анимации MovieClip-ы на сцене меняются: одни добавляются, другие удаляются, причем именно удаляются, а не скрываются, т.к. в кадрах, в которых участуют те же спрайты, что и в первом, удаленные мной Shape-ы снова рисуются. И более того, при зацикливании анимации, когда она возвращается на первый кадр, моих спрайтов там уже нет, всё возвращается в исходное состояние.

Без использования Graphic-ов (т.е. если анимируются непосредственно MovieClip-ы) всё работает отлично, но переделывать уже готовые анимации представляется довольно сложной задачей, которой хотелось бы избежать.

так вот вопрос как, собственно, заменить шейпы моими спрайтами?

я пытался в качестве эксперимента подписаться на событие ENTER_FRAME и заменять спрайты в каждом кадре. результаты это, конечно, дало (если не обращать внимания на высоковатую загруженность CPU), но вылезла еще одна проблема. Дело в том, что аниматор использовал одни и те же шейпы в нескольких местах (например, если у персонажа 4 ноги, для каждой из них может использоваться один и тот же шейп), что не дает возможности просто прицепить MovieClip-ам на сцене спрайты скинов (типа mc.addChild(skin)), т.к. спрайт в каждый момент времени может быть дочерним объектом только одного DisplayObjectContainer-а

идеальным выходом видется замена не instance-ов на сцене, а их символов в библиотеке загруженной SWF-ки. (ситуащия как бы противоположная описанной тут: http://newmovieclip.wordpress.com/20...-in-flash-cs3/)
Такая возможность вообще существует?
или может есть какие-то другие решения?

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 10:40.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:40.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.