Ну допустим есть Main класс. В которые добавляем экземпляр класса Sub .
В классе Sub есть некоторые спрайты , у которых мы хотим получить x параметр для использования его в глобальных координатах. Ок тут ясно

Код AS3:
private function getParam():uint {
var point:Point = new Point(0,0)
return sprite.localToGlobal(point).x
}
с этим ясно
Другая ситуация.
Имеем. Main, Sub1, Sub2 классы.
Конструкиция следующая Main-Sub1, Main-Sub2. Тоесть В main создаются экземпляры двух некоторых классов. В классе Sub1 мы возвращаем нашу координату. Как теперь поместить объекты создаваемые в Sub2 на эту коориднату на глобале?
Пробовал так :

Код AS3:
class Sub2
public function sub2(_x:uint) {
sprite.x = _x;
sprite.x = sprite.localToGlobal(point).x
}
При это в main имеем
......
var su2 = new sub2(su1._getX()) // функция возвращающая координату из sub1
Но таки не работает верно...уезжает. Как правльно надо бы?