Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 16.11.2011, 21:31
saikspaik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для saikspaik Найти все сообщения от saikspaik
  № 4  
Ответить с цитированием
saikspaik

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 300
Цитата:
Сообщение от GBee Посмотреть сообщение
Высчитываем новые параметры головы, старые отдаем 2 звену из него старые 3ему, и так далее.
Спасибо, за алгоритм хороший вариант, тоже думал о нем. Если допилить, будет как раз то что я хотел.
Если просто отдавать следующему звену параметры текущего, то все звенья сбиваются в кучу. Нужно как-то запоминать шаги звена, и отдавать следующему не текущие параметры, а которые были N шагов назад.

Цитата:
Сообщение от nuToH Посмотреть сообщение
почему скорость звена константа, когда в поворотах она далжна быть разная для каждого из них. грубо говоря скорость звена - расстояние между звеньями минус длина звена.
Благодарю. Особенно за код.
Цитата:
ток получилась веревка вместо змеи))
Зеленая веревка, тоже змея

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 10:42.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:42.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.