Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 22.03.2011, 03:44
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 9  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Я эту задачу решал и решаю так.

1. В индивидуальные, создаваемые на лету невидимые мувики, загружаются картинки. С них по onLoadInit делается слепок в BitmapData, которые заносятся для удобства в массив. Всё это действо происходит на этапе предзагрузчика, прогресс этой загрузки добавляется бонусом к основному расчету прогресса загрузки ролика.
2. После загрузки каждый мувик тут же удаляется, он более не нужен.
3. При необходимости (клике куда нужно, например по кнопке с нужным номером) нужная битмапа аттачится из массива битмап в какой-то один мувик-контейнер на сцене или куда бывает нужно.

Решение ресурсоёмко с т.зрения использования ОЗУ клиентской машины (хранение битмапы), да и процессор нагружается чуть больше обычного при отрисовке в битмапу, но при небольшом количестве картинок вполне приемлемо.
__________________
Идите первым!


Последний раз редактировалось mooncar; 22.03.2011 в 03:55.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 12:00.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:00.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.