![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
При дублировании клипа, клип попадает в тот же слой, в котором и был исходный клип. Можно ли каким то образом полностью изменить путь дублирования, и поместить его в другой слой?
|
|
|||||
|
Модрон-ветеринар
|
Нет, это невозможно - "слоев" в скомпилированном ролике нет, они есть только в среде разработки, то есть во Adobe Flash.
Есть только глубины. А глубину мы указываем при создании дубля.
__________________
Идите первым! Последний раз редактировалось mooncar; 19.03.2011 в 22:12. |
|
|||||
|
...
модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
|
Автор, видимо, имеет в виду смену родителя. Это невозможно.
|
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 17
|
this.swapDepths(переменная от которой зависит переброс на слой);
|
|
|||||
|
Модрон-ветеринар
|
xSx, если автор дублирует мувик, он так или иначе сразу указывает уровень (глубину) для дубля.
Скорее всего, ему действительно хотелось сменить родителя у свежесозданного мувика, что никак.
__________________
Идите первым! |
|
|||||
|
duplicateMovieClip это вообще лишняя команда, кидалово и путаница.
|
|
|||||
|
Модрон-ветеринар
|
Метод duplicateMovieClip? Ну, ты не прав, attachMovie не всегда подходит.
Хотя у меня за последний год нигде не использовался Но факт.
__________________
Идите первым! Последний раз редактировалось mooncar; 21.03.2011 в 23:33. |
|
|||||
|
Нужно было, наверно, описать суть моей проблемы (вопроса). Есть приложение, в него загружено 20 картинок. При нажатие на разные кнопки, появляются разные лкна, а в них картинки (точнее, как бы хотелось, при открытие окна, окно лишь получает ID картинки, которую нужно поместить в окно. Это вместо того что бы в каждое окно пихать по 20 картинок и делать видимым лишь ту, которая нужна). Конечно, как вариант, загрузить картинки на хост, и подгружать картинки из хоста, при этом окну передавая лишь ссылку на картинку. Но в этом случае, если у человека нету интернета, значит и подгружать картинки приложение не сможет. Какой есть выход с положения?
|
|
|||||
|
Модрон-ветеринар
|
Я эту задачу решал и решаю так.
1. В индивидуальные, создаваемые на лету невидимые мувики, загружаются картинки. С них по onLoadInit делается слепок в BitmapData, которые заносятся для удобства в массив. Всё это действо происходит на этапе предзагрузчика, прогресс этой загрузки добавляется бонусом к основному расчету прогресса загрузки ролика. 2. После загрузки каждый мувик тут же удаляется, он более не нужен. 3. При необходимости (клике куда нужно, например по кнопке с нужным номером) нужная битмапа аттачится из массива битмап в какой-то один мувик-контейнер на сцене или куда бывает нужно. Решение ресурсоёмко с т.зрения использования ОЗУ клиентской машины (хранение битмапы), да и процессор нагружается чуть больше обычного при отрисовке в битмапу, но при небольшом количестве картинок вполне приемлемо.
__________________
Идите первым! Последний раз редактировалось mooncar; 22.03.2011 в 03:55. |
|
|||||
|
listener
|
а как ваше приложение попадает к пользователю на компьютер? Не через интернет? Это браузерное приложение или нет? И что за окна такие масдайные? Это реально отдельные окна, или просто имитация во флеше?
И главное, причем тут дублирование клипа в "другой слой"? Последний раз редактировалось alexcon314; 22.03.2011 в 08:48. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:03. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|