![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 36
|
Здравствуйте. На сцене лежить 10 мувиков с названиями circle_0, circle_1, circle_2, circle_3, circle_4 и т.д. Надо в цикле сделать чтото со всеми мувиками. Как мне подстовлять переменную i в таком коде:
Как бы хочу написать circle_i. |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
|
Если в контейнере только ваши circle, то можно так:
for(var i:uint = 0; i < this.circles.numChildren; i++) { var circle:DisplayObject = this.circles.getChildAt(i); circle.x = 10; } var circlesArray:Array = [circle_0, circle_1, circle_2, circle_3, circle_4]; for(var i:uint = 0; i < circlesArray.length; i++) { var circle:DisplayObject = circlesArray[i]; circle.x = 10; } |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 36
|
|
|
|||||
|
У автора лежит 10 мувиков с instance name, а не 10 полей класса, ссылающимися на эти мувики.
"Колхозный" метод Bgg самый правильный.
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
|
Уверен, во FlashIDE это можно отключить.
Более того, где хоть слово о том, что человек использует FlashIDE? =)
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 36
|
Всем спасибо. Воспользовался "колхозным методом" и все работает как надо. Тема закрыта.
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:28. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|