Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.06.2011, 22:08
stweet вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для stweet Найти все сообщения от stweet
  № 1  
Ответить с цитированием
stweet
 
Аватар для stweet

Регистрация: Mar 2010
Адрес: 54.713862552265084 = 20.442724227905273
Сообщений: 449
Отправить сообщение для stweet с помощью Skype™
По умолчанию О 3D! Камера.

То ли от безделия то ли скучных и банальных задачь на работе, позарился я сварить кашу из топора. Знаю что рецепт изьезжен в доль и по перёк, но адекватных подсказак так и не нашёл (((

Если кто делал, сталкивался или есть предположения как реализовать камеру т.е. вьювер сцены, помогите, своих мозгов не хватает.

Пример:
1. есть объект полигон, сочту за сцену.
2. есть пара кубиков, в 1 - ом объекте. Пусть будит один из них персом.
3. должна быть камера, куда и как ставить пока не знаю. Вообще не понимаю как сделать.

О чём думаю я:

Камера стоит на месте, а двигается только сцена?!..
Камера может смещаться в стороны или по одной из осей?!...

Чёт я запарился малость, помогите реализовать идейку бонального движения по сцене. Физику не трогать!!! На примерах цифры фиксировать.
__________________
Спросишь, дурак на минуту. Если не спросишь, дурак на всю жизнь!

Старый 22.06.2011, 22:12
-De- вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для -De- Найти все сообщения от -De-
  № 2  
Ответить с цитированием
-De-
 
Аватар для -De-

блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для -De- с помощью ICQ Отправить сообщение для -De- с помощью Skype™
http://en.wikipedia.org/wiki/Camera_matrix
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают.

Старый 22.06.2011, 22:22
stweet вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для stweet Найти все сообщения от stweet
  № 3  
Ответить с цитированием
stweet
 
Аватар для stweet

Регистрация: Mar 2010
Адрес: 54.713862552265084 = 20.442724227905273
Сообщений: 449
Отправить сообщение для stweet с помощью Skype™
Блин, а по Русски ни как?
__________________
Спросишь, дурак на минуту. Если не спросишь, дурак на всю жизнь!

Старый 22.06.2011, 23:46
-De- вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для -De- Найти все сообщения от -De-
  № 4  
Ответить с цитированием
-De-
 
Аватар для -De-

блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для -De- с помощью ICQ Отправить сообщение для -De- с помощью Skype™
Может, читать лучше поучиться? %)
Ну у каждого обьекта есть своя матрица его положения в мире(мировая матрица, world matrix, transform.matrix3d). Есть матрица положения мира, относительно камеры (матрица камеры, view matrix, меняйте её и камера будет летать). И есть матрица проекции (projection matrix), которая перегоняет на плоскость положение обьекта относительно камеры. В итоге 2д координаты вершины обьекта это
координаты вершины х мировая матрица х матрица камеры х матрица проекции.
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают.


Последний раз редактировалось -De-; 22.06.2011 в 23:48.
Старый 22.06.2011, 23:48
NikolyA вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для NikolyA Найти все сообщения от NikolyA
  № 5  
Ответить с цитированием
NikolyA
 
Аватар для NikolyA

Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 1,764
stweet переводчик в руки и разберайся
__________________
а за окном атлантический океан!

Старый 22.06.2011, 23:53
stweet вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для stweet Найти все сообщения от stweet
  № 6  
Ответить с цитированием
stweet
 
Аватар для stweet

Регистрация: Mar 2010
Адрес: 54.713862552265084 = 20.442724227905273
Сообщений: 449
Отправить сообщение для stweet с помощью Skype™
=))) дело не в переводе. Дело в теории, на словах можно рассудить как это делается.
__________________
Спросишь, дурак на минуту. Если не спросишь, дурак на всю жизнь!

Старый 23.06.2011, 00:08
Bgg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bgg Найти все сообщения от Bgg
  № 7  
Ответить с цитированием
Bgg
 
Аватар для Bgg

Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
Цитата:
Сообщение от stweet Посмотреть сообщение
=))) дело не в переводе. Дело в теории, на словах можно рассудить как это делается.
Не понял второго предложения.

Старый 23.06.2011, 01:23
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 8  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Я по этой штуке разбирался. Не все сразу понятно, но это решаемо с помощью гугла и упорства
__________________
...вселенская грусть

Старый 23.06.2011, 01:36
stweet вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для stweet Найти все сообщения от stweet
  № 9  
Ответить с цитированием
stweet
 
Аватар для stweet

Регистрация: Mar 2010
Адрес: 54.713862552265084 = 20.442724227905273
Сообщений: 449
Отправить сообщение для stweet с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от gloomyBrain Посмотреть сообщение
Я по этой штуке разбирался. Не все сразу понятно, но это решаемо с помощью гугла и упорства
спасибо и на этом. Буду ковыркать)
__________________
Спросишь, дурак на минуту. Если не спросишь, дурак на всю жизнь!

Старый 23.06.2011, 11:11
GBee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GBee Найти все сообщения от GBee
  № 10  
Ответить с цитированием
GBee
 
Аватар для GBee

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 3,067
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для GBee с помощью Skype™
Пардон за оффтоп, но

Цитата:
в доль и по перёк
я заплакал.
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:44.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:44.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.