![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Негуру
администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
|
В моей практике, очень редко встречается ситуация, когда мне нужен дебагер (за полгода, ну может быть один раз). Обычно ошибки очевидны.
В данном примере, происходит имитация ситуации, когда передается пустая ссылка на спрайт, который мы хотим добавить. package ru.inils.sample { /* IMPORT *///{ / import flash.display.*; import ru.inils.logger.*; //} public class NewClassMain extends Sprite { /* * CONSTRUCTOR * *///{ / public function NewClassMain () { var s:Sprite; test (s); } //} /* - METHOD PRIVATE *///{ / private function test (s:Sprite):void { addChild (s); } //} } } TypeError: Error #2007: Параметр child не должен быть равен нулю. at flash.display::DisplayObjectContainer/addChild() at ru.inils.sample::NewClassMain/test()[D:\_Library\_Work\classes.as3\personal\ru\inils\sample\NewClassMain.as:15] at ru.inils.sample::NewClassMain()[D:\_Library\_Work\classes.as3\personal\ru\inils\sample\NewClassMain.as:10] Логгер парсирует текст и в окно Logger:Stack вставляет стек вызова. Далее, я делаю дабл клик по строкам и разбираюсь почему s был null. Конечно, данный случай простой и ошибка очевидна. Но RTE у меня случаются редко и как правило такие. Обычно, ошибки у меня в самом алгоритме, и те трейсы помогают вести полный лог изменений во времени и дают полную картину изменений. Например, недавно я писал код, где одна область входила в другую и при этом должна была соответствовать ряду правил. Для проверки работы алгоритма, я вызывал тестовую функцию, которая эти правила проверяла и и выводила результат. Если где-то правило не срабатывало, выводился ошибка. Вот пример имитации (не то, что я делал, а сама суть работы) ошибки package ru.inils.sample { /* IMPORT *///{ / import flash.display.*; import ru.inils.logger.*; //} public class NewClassMain extends Sprite { /* * CONSTRUCTOR * *///{ / public function NewClassMain () { Logger.port = 3040; for (var i:int = 0; i < 10; i++) { var s:Sprite = new Sprite (); if (i == 7) { s = null; } test (i, s); } } //} /* - METHOD PRIVATE *///{ / private function test (i:int, s:Sprite):void { try { Logger.trace (i, true) addChild (s); } catch (error:Error) { Logger.trace (i, false) Logger.traceError (error); } } //} } } После чего, я анализировал проблемный участок и устранял ошибку. Порой, причина ошибки кроется в действиях задолго до ее появления. А трейсы помогают все эти действия фиксировать и возвращаться к ним в случаях надобности. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:14. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|