Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 18.07.2011, 18:45
kuflash вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kuflash Найти все сообщения от kuflash
  № 1  
Ответить с цитированием
kuflash

Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 82
По умолчанию Программная анимация

Добрый вечер всем! Вот сижу и мучаюсь с одной проблемкой. Имеется у меня Vector.<BimapData>. А в каждом элементе этого вектора находится еще один Vector.<BimapData>. А в нем картинка порезанная на квадраты.
Мне нужно как то анимировать переход между этими картинками.
Ну типа контейнер с первым квадратом первой картинки уменьшается, его содержимое меняется на первый квадрат второй картинки, и контейнер с этим квадратом снова увеличивается. Так как мне сделать такую анимацию. Чтобы сначала уменьшился а потом снова увеличился квадрат?

Пользуюсь классом TweenLite. Сейчас у меня два таймера. С помощью первого просто прибавляется индекс картинки, которую надо брать в Vector.<BimapData>.

А с помощью второго присваиваю анимацию к каждому квадрату картинки. Но анимация получается резкая. Я понимаю почему. Потому что сначала меняю картинку, а потом анимирую.

Так как сделать чтобы сначала уменьшился старый квадрат потом произошла смена квадрат следующей картинки и это квадрат вновь увеличился?

Не знаю понятно ли все расписал, но я надеюсь на вашу помощь.

Вот как сейчас у меня работает: http://dl.************/u/19322412/header/header.swf

Старый 18.07.2011, 18:49
Bgg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bgg Найти все сообщения от Bgg
  № 2  
Ответить с цитированием
Bgg
 
Аватар для Bgg

Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
Очередность анимации можно задать с помощью класса Timeline

Старый 18.07.2011, 19:06
kuflash вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kuflash Найти все сообщения от kuflash
  № 3  
Ответить с цитированием
kuflash

Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 82
Благодарю. не знал о таком. Собственно это сделал. А как можно узнать что первая анимация выполнилась? Просто в этот момент нужно квадрат подменить на квадрат другой картинки...

Старый 18.07.2011, 19:10
Bgg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bgg Найти все сообщения от Bgg
  № 4  
Ответить с цитированием
Bgg
 
Аватар для Bgg

Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
Читайте про параметр onComplete, там документация хорошая, и с примерами
Код AS3:
TweenMax.to(mc2, 1, {tint:0xFF0000})], align:TweenAlign.SEQUENCE, onComplete:myFunction});

Старый 18.07.2011, 19:14
kuflash вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kuflash Найти все сообщения от kuflash
  № 5  
Ответить с цитированием
kuflash

Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 82
Читал документацию. С английским проблемы, поэтому не увидел этого. Спасибо з помощь сейчас попробую так сделать.

Добавлено через 14 минут
А точку регистрации объекта там случайно нельзя сменить? Что за параметр align? У меня на него ругается, ну и понятно, в принципе, почему...

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 05:29.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 05:29.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.