Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 06.11.2011, 12:09
willis83 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для willis83 Найти все сообщения от willis83
  № 1  
Ответить с цитированием
willis83
 
Аватар для willis83

Регистрация: Jan 2008
Адрес: Украина, Славутич
Сообщений: 646
Отправить сообщение для willis83 с помощью ICQ
Question 3rd person controller

Встала задача написать контроллер "от третьего лица". Предполагаю, что это уже давно написано и изобретать велосипед смысла нет. Если кто знает, помогите ссылочкой. Под любой 3д движок. Я собираюсь писать под альтернативу, но если будет под другой, просто переделаю.

Старый 07.11.2011, 04:24
Newred вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Newred Посетить домашнюю страницу Newred Найти все сообщения от Newred
  № 2  
Ответить с цитированием
Newred
 
Аватар для Newred

Регистрация: May 2010
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 140
Записей в блоге: 2
А разве в самой альтернативе нету класса контроллер ?

Старый 07.11.2011, 13:45
willis83 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для willis83 Найти все сообщения от willis83
  № 3  
Ответить с цитированием
willis83
 
Аватар для willis83

Регистрация: Jan 2008
Адрес: Украина, Славутич
Сообщений: 646
Отправить сообщение для willis83 с помощью ICQ
есть класс симпл контроллер, но это совсем не то. мне нужно что-то типа контроллера как у них реализовано в макс рэйсере. Похоже придётся писать самому.

Старый 07.11.2011, 13:48
DJDrugsounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DJDrugsounD Найти все сообщения от DJDrugsounD
  № 4  
Ответить с цитированием
DJDrugsounD
 
Аватар для DJDrugsounD

Регистрация: Jun 2011
Сообщений: 153
пишите сами, в принципе там ничего сложного нет

Старый 07.11.2011, 22:23
willis83 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для willis83 Найти все сообщения от willis83
  № 5  
Ответить с цитированием
willis83
 
Аватар для willis83

Регистрация: Jan 2008
Адрес: Украина, Славутич
Сообщений: 646
Отправить сообщение для willis83 с помощью ICQ
на счёт ничего сложного не совсем согласен. В общем плане всё не так уж и сложно, но сами просчёты положения объекта и камеры у меня вызывают затруднения. Там векторная геометрия в пространстве с которой я практически не работал. Естевственно матричные преобразования, которые тоже у меня не вызывают положительных эмоций. При желании конечно разберусь, но это время (((. А имея под рукой готовое решение, можно даже не на ас3, было бы намного легче передрать основные просчёты и подогнать их под себя.

Старый 07.11.2011, 22:28
Srednas вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Srednas Найти все сообщения от Srednas
  № 6  
Ответить с цитированием
Srednas

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 430
Цитата:
Сообщение от willis83 Посмотреть сообщение
на счёт ничего сложного не совсем согласен. В общем плане всё не так уж и сложно, но сами просчёты положения объекта и камеры у меня вызывают затруднения. Там векторная геометрия в пространстве с которой я практически не работал. Естевственно матричные преобразования, которые тоже у меня не вызывают положительных эмоций. При желании конечно разберусь, но это время (((. А имея под рукой готовое решение, можно даже не на ас3, было бы намного легче передрать основные просчёты и подогнать их под себя.
Это, конечно несколько не то, но все же ) У PixeL 'я спросите, может подскажет чего )

Старый 08.11.2011, 12:46
willis83 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для willis83 Найти все сообщения от willis83
  № 7  
Ответить с цитированием
willis83
 
Аватар для willis83

Регистрация: Jan 2008
Адрес: Украина, Славутич
Сообщений: 646
Отправить сообщение для willis83 с помощью ICQ
Srednas, это контроллер управления на плоскости, и камера там не плавает, а жестко привязана к объекту. Я задумал чуть больше. Хочу написать котроллер по управлению моделью в пространтсве.
Расширять от класс или обжекта(это не критично вроде?). В конструктор передать стэйдж(для отлова событий), целевой объект и камеру. Ну и несколько публичных свойств прикрутить для настройки деталей. В начале класса обозначить переменные, определить способ управления целевым объектом в зависимости от переданных свойств контроллеру, поприкручивать события. А все вычесления, по сути, будут проводиться в onEnterFrame функций. В зависимости от вектора управляемого объекта просчитывать предпологоаемый координаты камеры, и от её фактического до расчётного положения двигать её плавно по ентерфрэйму. Плюс всякие отдаления,наезды при акселерации, торможении соответственно. Ну и всё скорости высчитывать от свойств переданным контроллеру разработчиком. И чтобы не нарваться на подводные камни, решил поднять тему. Сижу векторную алгебру курю.


Последний раз редактировалось willis83; 08.11.2011 в 12:49.
Старый 08.11.2011, 23:54
Srednas вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Srednas Найти все сообщения от Srednas
  № 8  
Ответить с цитированием
Srednas

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 430
Цитата:
Сообщение от willis83 Посмотреть сообщение
Сижу векторную алгебру курю.
Минздрав предупреждает Удачи, в общем )

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:32.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:32.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.