Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 14.11.2011, 12:47
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 12  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
(msg as C) даст null. А у null нет такого поля - helloBoys
__________________
тут я

Старый 14.11.2011, 12:52
GBee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GBee Найти все сообщения от GBee
  № 13  
Ответить с цитированием
GBee
 
Аватар для GBee

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 3,067
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для GBee с помощью Skype™
Вы серьезно? Такие вопросы исчезают после первой нормальной книги об ООП или даже статье.

Цитата:
Откуда такое предположение, что в _cells[brush.tileY][brush.tileX] лежит объект MapObject?
Цитата:
Код AS3:
private var _cells:Array
_cells[brush.tileY][brush.tileX] as MapObject
_cells массив, в него что угодно можно пихнуть, а судя по представленному ВАМИ коду в него пихнули MapObject

Цитата:
Почему в данном случае объект msg не приводится к типу C? Ведь данный пример яв-ся аналогом предыдущего. Здесь msg яв-ся аналогом _layerMain оба имеют разные типы и приводятся к типу не соответствующие иерархии наследования.
Прочитайте что-нить об ООП, потом приложите руку к лицу.
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку.

Старый 14.11.2011, 13:00
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 14  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
1.
Цитата:
Откуда такое предположение
потому что с Ваших же слов
Цитата:
Почему же вызывается метод destroy класса MapObject?
2.
Цитата:
Почему в данном случае объект msg не приводится к типу C? Ведь данный пример яв-ся аналогом предыдущего.
Ничего подобного. Не путайте Класс объекта с Типом переменной. В случае с массивом возвращается ТИП Object, но сам возвращаемый объект имеет тот Класс, чьим экземпляром он был создан, в данном случае MapObject. Поэтому его можно скастовать для сохранения в переменной с Типом MapObject и вызывать у него методы класса MapObject. В Вашем "аналоге" Вы пытаетесь вызывать у экземпляра класса В (а точнее – у null, ибо кастинг вернет null) методы класса С. Откуда же им взяться?
Еще раз. Кастинг не меняет класс объекта. Он проверяет, можно ли использовать объект как определенный Тип данных, и возвращает null, если нельзя (как в Вашем примере). Другими словами, если в массив из первого примера сложить экземпляры другого класса, они не будут кастоваться в MapObject, as вернет null и Вы получите ошибку.
Класс это то, чем объект "является" сам по себе. А тип это то, как он используется в текущем контексте. Это может быть реальный класс объекта, любой из его супер-классов и любой из его Интерфейсов. Но никак не любой класс, который взбредет в голову.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 14.11.2011, 13:14
goldlider вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для goldlider Найти все сообщения от goldlider
  № 15  
Ответить с цитированием
goldlider

Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 120
Цитата:
Сообщение от КорДум Посмотреть сообщение
Потому что это приведение к типу. А не конвертирование в тип.
Какая разница между этими двумя понятиями? По мне это одно и тоже.

Старый 14.11.2011, 13:19
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 16  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Wolsh выше все очень подробно расписал.
__________________
тут я

Старый 14.11.2011, 13:41
-De- вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для -De- Найти все сообщения от -De-
  № 17  
Ответить с цитированием
-De-
 
Аватар для -De-

блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для -De- с помощью ICQ Отправить сообщение для -De- с помощью Skype™
Я лично тоже ничего б не понял из обьяснений Wolsh %) По-моему класс может вполне употребляться в смысле тип и наоборот. Обьект (какого-то класса или обьект какого-то типа) можно говорить в смысле переменная/экземпляр класса.

Про конвертацию лучше на примере.

Код AS3:
var Name:String = (new Sprite()).toString();//это конвертация в тип String, Sprite не имеет никакого отношения к Sprite, при конвертации создается новый экземпляр класса/типа String.
trace(Name);
//конвертация из типа в тип существует достаточно редко, в основном в строку =)
 
var ObjectSprite:Object= new Sprite();
var ObjectDO:DisplayObject = ObjectSprite as DisplayObject;//не null, новый обьект не создался, это наш спрайт, это приведение. Привести к базовому классу можно всегда
var ObjectSameSprite:Sprite = ObjectSprite as Sprite;//не нулл, приводим
var ObjectMC:MovieClip = ObjectSprite as MovieClip ;//null, Sprite не приводится к MovieClip
//попробуйте заменить new Sprite() на new MovieClip
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают.

Старый 14.11.2011, 14:31
goldlider вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для goldlider Найти все сообщения от goldlider
  № 18  
Ответить с цитированием
goldlider

Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 120
-De-, это все понятно. В данных примерах Sprite яв-ся потомком класса DisplayObject. Вы объясните вот что, сама операция as меняет тип переменной или же нет. Т.е.
Код AS3:
msg:B
(msg as C)
поменяет ли тип переменная msg на тип C? Если да, то только в том случае если C яв-ся подтипом типа B?

Старый 14.11.2011, 14:47
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 19  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
Не меняет, а только приводит.
Конструкция
Цитата:
msg:B
(msg as C)
сработает только если B extends C или B implement С, но никак не наоборот
__________________
Отряд Котовскага

Старый 14.11.2011, 14:57
goldlider вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для goldlider Найти все сообщения от goldlider
  № 20  
Ответить с цитированием
goldlider

Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 120
Цитата:
Сообщение от Котяра Посмотреть сообщение
Не меняет, а только приводит.
Конструкция

сработает только если B extends C или B implement С, но никак не наоборот
То, что вы говорите это тоже самое что:
Код AS3:
var ObjectSprite:MovieClip = new Sprite();
ObjectSprite as MovieClip;
Такого быть не может. MovieClip extends Sprite, а не наоборот.

Что вы подразумеваете под словом приводит. Не понятно. Дайте какой-нибудь синоним данного слова. Если msg as C не меняет тип C, то это означает что переменная msg сохраняет тип B, и получается что строчка msg as C проводит проверку яв-ся тип переменной msg супертипом для C.


Последний раз редактировалось goldlider; 14.11.2011 в 15:11.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:07.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:07.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.