Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 27.11.2011, 23:52
cpu вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cpu Найти все сообщения от cpu
  № 1  
Ответить с цитированием
cpu

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 223
По умолчанию Сортировка объектов в изометрии.

Сначала вопрос: Как делается динамическая сортировка объектов в изометрии?

В общем пока накидал тест..
Метод сортировки сортирует "в тупую":
- Смотрю тайл над персонажем, и если тайл его перекрывает - меняю их индексы.
- то же самое для остальных тайлов вокруг него.
Получается смотрю 8 тайлов вокруг перса.

Дальше что-то тупняк...да и изначально мыслей не было...может направите в нужном направлении))

p.s. если что выложил тест. Пока рассматриваю хотя бы для объектов 1-тайлового размера..
Вложения
Тип файла: rar TestTile.rar (4.6 Кб, 44 просмотров)

Старый 28.11.2011, 00:06
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 2  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Типа всё верно, НО.

Делаем рекурсию:
Для всех объектов которые переместились смотрим соседние и при надобности меняем индексы. Некоторые поменяются некоторые не поменяются. Для тех которые поменялись снова.
(в даный момент перерисовывается только вокруг того объекта который таскается и иногда сортируется неверно)

Так перерисуется достаточно много тайлов но по-другому никак. Как вариант то вообще всю карту перерисовывать каждый раз, при маленьком размере карты это по ресурсам дешевле получится, чем аналитика что поменялось что не поменялось. И это в плане реализации самый простой вариант.

Как еще один вариант делаем размер карты большой, размер видимой области поменьше, но больше чем экран примерно на одну-две клетки, и перерисовываем всю карту но только в пределах видимой области, это что-то среднее получится между первым и вторым вариантом, и по ресурсоемкости тоже нечто среднее и универсальное. У нас сделано так.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Старый 28.11.2011, 00:15
Bgg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bgg Найти все сообщения от Bgg
  № 3  
Ответить с цитированием
Bgg
 
Аватар для Bgg

Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
А у нас взят готовый движок.

Старый 28.11.2011, 00:17
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 4  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Bgg, какой? Я был бы не против ознакомиться.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Старый 28.11.2011, 00:21
cpu вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cpu Найти все сообщения от cpu
  № 5  
Ответить с цитированием
cpu

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 223
"Как еще один вариант делаем размер карты большой, размер видимой области поменьше, но больше чем экран примерно на одну-две клетки, и перерисовываем всю карту но только в пределах видимой области", у меня так и есть. Но вариант сортировать все объекты вьюпорта оставил как крайний вариант пока.)

Первый вариант посмотрю (я про рекурсию).

p.s. В общем какого-нибудь супер метода придуманного каким-нибудь профессором масачусетского как понимаю нет), и все сортируют по простой логике...А то иногда бывает, делаешь делаешь алгоритм, а потом находишь какой-нибудь гораздо более производительный способ, и думаешь - как так додумались до такого).

Старый 28.11.2011, 00:26
-De- вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для -De- Найти все сообщения от -De-
  № 6  
Ответить с цитированием
-De-
 
Аватар для -De-

блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для -De- с помощью ICQ Отправить сообщение для -De- с помощью Skype™
Для однотайловых всё просто: делаете массив из элементов, сортируете его по (x+y) - порядок их в сортированном массиве - это порядок их на сцене. х и у - это координаты как на сетке в вашей флэшке. Я что-то тоже калякал
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают.

Старый 28.11.2011, 00:47
cpu вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cpu Найти все сообщения от cpu
  № 7  
Ответить с цитированием
cpu

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 223
"Я что-то тоже калякал", вкладка открыта была...) посмотрю исходники завтра.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:58.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:58.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.