![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 29
|
Добрый день.
Возникла следующая проблема - нужно сделать дождь на полноэкранном приложении (минимум 1024*768). Сделал след образом - два Group, на каждом по 300 капель, размером в полный кадр, по очереди сменяют друг друга (через Timer 15 мс). Выглядит все достаточно неплохо, но процессор используется по полной. При компиляции указал -swf-version 13 -use-gpu -use-direct-blit Свойство wmodeGPU=true. Как можно вообще кучу мелких капель спихнуть на GPU или как-то снизить нагрузку на процессор? |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 29
|
а как тогда лучше всего сделать?
просто все приложение написано на Flex. Показалось логичным для этого эффекта тоже flex использовать |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 48
|
Чистый ActionScript, капельки рисуем и анимируем в спрайте, но никак не в Group. Можно и во flex конечно же оставить.
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:53. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|