Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0 > Статьи

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 28.06.2012, 18:43
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 11  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от Psycho Tiger Посмотреть сообщение
А, для экономии памяти, понятно.
Нет, просто копировать свойства в каждый новый экземпляр замучаешься и сравнивать их потом сложно.

Цитата:
Сообщение от Psycho Tiger Посмотреть сообщение
А чем плохо сразу тянуть ссылку на основную модель, без этих заморочек?
Тем и плохо, что надо тянуть и не забыть.

Цитата:
Сообщение от dimarik Посмотреть сообщение
А я разве сказал, что this._user ассет самого себя? Он ассет кого надо ассет. Какого-то юзеря. Может текущего персонажа. Удобно с текущим пером меряться. Он под рукой всегда.
Димка, я чето не понимаю, на каком языке ты разговариваешь. Юзер — это пользователь. Всё, что к нему относится — его ассеты и ему на него ссылку и вообще находятся в нём. В том числе и персонажи. Но как может быть юзер ассетом персонажа, я не очень понимаю.

Цитата:
Сообщение от dimarik Посмотреть сообщение
Ну поменяется отображаемый контейнер, если ты сверху вниз на стадии смены контейнера пересеттишь этот ассет. Я не вижу смысла тут пользоваться прослушиванием ADDED/REMOVED
Речь шла о том, что отслеживать смену юзера самому ассету незачем, т. к. есть более важные события, которые следуют в результате смены юзера, например тот же ADDED/REMOVED. И если их слушают во вьювере, этого достаточно, чтобы обновить данные в соответствии с новыми условиями и юзером.

Цитата:
Сообщение от dimarik Посмотреть сообщение
Это по стандарту так?
В контексте модели, обсуждаемой в этой теме, да. А в целом, при такой вложенности я не уверен, что вообще необходимо делать такие элементы ассетами кого-либо, если вообще имеет смысл держать такое в модели.


Последний раз редактировалось etc; 28.06.2012 в 18:49.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 10:24.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:24.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.