Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 15.10.2012, 18:37
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 11  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
>>при большом количестве экземпляров это даст дополнительную нагрузку. Совсем не круто.
да согласный я: лишняя оптимизация никогда не лишняя, особенно во флеше, кто ж против

только пока плеер не напрягается от тупого подхода, я сделаю лучше тупо, но очевидно, чем стану заморачиваться сделать круто )

да, самой крутой оптимизацией в описанной задачке будет в последнем кадре этих бумов поставить самоудаление
но как же ж - это ж позор, это ж не тру )

Добавлено через 2 минуты
>> и теперь как мне изменить строку
smallBoom, bigBoom они же все мувики по логике?
значит
Код AS3:
var boom:Movieclip= evt.target as Movieclip;

Старый 15.10.2012, 22:07
Frost47rus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Frost47rus Найти все сообщения от Frost47rus
  № 12  
Ответить с цитированием
Frost47rus
[+4 08.09.13]

Регистрация: May 2012
Сообщений: 131
Цитата:
Сообщение от In8Finity Посмотреть сообщение
Вот в первой части у меня может быть не просто
Код AS3:
boom1 = new Boom();
а в зависимости от условий, например, так:

Код AS3:
if (tempFlag == 1) { boom1 = new smallBoom(); }
else
if (tempFlag == 2) { boom1 = new bigBoom(); }
передавайте tempFlag прямо в конструктор Boom

Код AS3:
boom = new Boom(tempFlag);
и внутри по этому условию создавайте тот бум, который нужен.

Цитата:
Сообщение от In8Finity Посмотреть сообщение
и теперь как мне изменить строку
Код AS3:
var boom:Boom = evt.target as Boom;
так, чтобы подставлялись нужные бумы?
попробовал так, но, конечно, неправильный синтаксис:
Код AS3:
if (boom1 == smallBoom()) boom:smallBoom = evt.target as smallBoom;
if (boom1 == bigBoom()) boom:bigBoom= evt.target as bigBoom;
тогда и надобность в этой проверке отпадёт. все бумы будут Boom'ами вне зависимости от размера.

Если же для каждого из бумов есть свои уникальные методы внутри - тогда создавайте большие и маленькие бумы по отдельности, вешая на них одинаковые слушатели с разными обработчиками - и не надо будет проверять. Или как вариант, записывайте tempFlag в переменную экземпляра и на каждом действии - делайте эту проверку, чтобы отличать одно от другого. Всё зависит от задачи. Иногда красивостью кода можно пренебречь, "лишьбыработало". А иногда, код нужно будет расширять - и надо думать над более красивым решением.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:58.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:58.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.