Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 11.01.2013, 16:12
fd96 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fd96 Найти все сообщения от fd96
  № 7  
Ответить с цитированием
fd96
 
Аватар для fd96

Регистрация: Jan 2013
Адрес: If(Sprite.x >0){Sprite.x=(Sprite.x-Sprite.x)}
Сообщений: 51
Отправить сообщение для fd96 с помощью ICQ Отправить сообщение для fd96 с помощью Skype™
2temp Можно , даже результат можно увидеть , есть собранный Swf из простыни.
2 gagaga Эти 2 условия являясь циклами исключают застревание ГГ игры в стенах при hitTestObject() откатывая его назад на расстояние где нет коллизии.
2 GBee Спасибо , но это я знал , я зацитирую из своего кода:
Код AS3:
public var loop:Loop = new Loop();
public var collision:Collision = new Collision();
public var map:Mapcreate = new Mapcreate();
Найти суть проблемы было ведь не сложно , вопрос в том , как это всё соединить иначе.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 07:16.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
stack overflow , stackoverflow , переполнение буфера

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:16.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.