Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 06.02.2013, 11:47
PaladinNew вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PaladinNew Найти все сообщения от PaladinNew
  № 1  
Ответить с цитированием
PaladinNew

Регистрация: Dec 2012
Сообщений: 61
По умолчанию Box 2d - движение объектов, импульсы

Всем привет!
Сделал в box2d для игры движение объектов - они сталкиваются, движутся в разные стороны. Но со временем они останавливаются совсем - а хотелось бы что бы они продолжали двигаться.
Можно ли задать такие параметры, что бы объекты двигались постоянно- или мне по Таймеру нужно задавать импульс движения?


Последний раз редактировалось PaladinNew; 06.02.2013 в 23:00.
Старый 11.02.2013, 19:11
Asfel вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Asfel Найти все сообщения от Asfel
  № 2  
Ответить с цитированием
Asfel

Регистрация: Feb 2013
Адрес: Киев
Сообщений: 76
Отправить сообщение для Asfel с помощью Skype™
Можно написать свой конкат листенер и не гасить импульс при столкновении. Можно написать свой контроллер похожий на b2BuoyancyController и не гасить импульс. Можно упругость тел выставить такой чтобы импульс не гас

Старый 13.02.2013, 00:08
PaladinNew вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PaladinNew Найти все сообщения от PaladinNew
  № 3  
Ответить с цитированием
PaladinNew

Регистрация: Dec 2012
Сообщений: 61
Спасибо за идею!!!))) точнее за ряд идей))))

Старый 13.02.2013, 00:25
GBee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GBee Найти все сообщения от GBee
  № 4  
Ответить с цитированием
GBee
 
Аватар для GBee

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 3,067
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для GBee с помощью Skype™
Может еще поиграть с трением и инерцией?
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку.

Старый 13.02.2013, 18:35
PaladinNew вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PaladinNew Найти все сообщения от PaladinNew
  № 5  
Ответить с цитированием
PaladinNew

Регистрация: Dec 2012
Сообщений: 61
Трение установлено 0, а инерция - это где установить? Эластичность может как то повлиять?

Старый 13.02.2013, 19:03
Asfel вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Asfel Найти все сообщения от Asfel
  № 6  
Ответить с цитированием
Asfel

Регистрация: Feb 2013
Адрес: Киев
Сообщений: 76
Отправить сообщение для Asfel с помощью Skype™
Можешь попробовать линеар дампинг выставить в 0. Но на сколько я помню там был где то параметр как раз для того чтобы объекты не теряли ускорение от столкновений... В любом случае по боксу легко очень найти ответ на офф форуме

Старый 13.02.2013, 20:30
PaladinNew вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PaladinNew Найти все сообщения от PaladinNew
  № 7  
Ответить с цитированием
PaladinNew

Регистрация: Dec 2012
Сообщений: 61
ок, спасибо)

Добавлено через 2 часа 10 минут
еще вопрос - я использую бокс 2.0.2. Стоит ли переписывать на 2.1 - у меня не так многое используется из этой библиотеки? интересно производительность выше у 2.1?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 03:57.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:57.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.