![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
|
Попиксельная обработка? Ну так это менее оптимально, чем я предлагал в №8. На enterFrame создавать одну большую битмапу размером с игровое поле и копировать остальные битмапы туда, потом отображать битмапу на экране. Насколько я помню, до родного 3д в флеше, некоторые 3д движки именно так 3д и отображали на экране, так что с производительностью там должно быть более-менее.
__________________
мой пустой блог |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2012
Сообщений: 39
|
Попиксельная обработка как и писал iflamberg - с треском провалилась, производительность проседает просто катастрофически!
|
|
|||||
|
похоже что в Code Orchestra писали
__________________
местонахождение |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:49. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|