![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2013
Адрес: Москва, Сходня
Сообщений: 41
|
Здравствуйте, хочу сделать так:
Машинка должна ехать вверх, то останавливаясь, то опять начиная движение. Также она поворачивает влево и вправо до определенных границ. Но... Это должно выполняться по специально сгенерированному коду, типа: 12593029832423490109483434567 планирую брать такую строку и разделять ее по 2 числа- и чтобы каждая строка значила на сколько процентов переместимся(100% перемещение - это весь пройденный путь). Но тут не учитывается еще и анимация поворотов вправо и влево и вообще алгоритм не очень нравится, первый до которого я додумался. Кто может еще какие алгоритмы в теории предложить? Мне нужно чтобы анимация записывалась в строку и могла воспроизводиться по этой строке. |
|
|||||
|
Banned
[+1 27.05.13]
Регистрация: May 2013
Сообщений: 60
|
Самый простой алгоритм - это в каждом кадре записывать координы и угол поворота. А потом всё это воспроизводить покадрово.
|
|
|||||
|
Я так понимаю автор хочет минимизировать строку для передачи по сети или записи игры? Для начала вам надо действительно определится по каким параметрам будете определять положение машинки в пространстве в какой-либо момент времени. А сжать все это в строку потом уже дело техники и фантазии.
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку. |
|
|||||
|
Есть отличное решение от GreenSock: http://www.greensock.com/timelinelite/ И продвинутый вариант(хотя в этом случае он не нужен): http://www.greensock.com/timelinemax/ . Создаешь узлы анимации, задаешь для них знчения угла поворота и координаты, расчитываешь время участков. Можно время считать по формулам из раздела динамики, можно эмпирически, например, зная постоянную скорость машины и расстояние между точками по прямой, легко узнать время движения, а при необходимости поворота это время можно просто уменьшать на некую величину, пропорциональную углу поворта(упрощение формулы траектории движения тела с учетом угловой скорости). Можно даже редактор для этого всего написать, с красивым расчетом траекторий на сплайнах(кстати, TweenMax их поддерживает)
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2013
Адрес: Москва, Сходня
Сообщений: 41
|
Цитата:
Добавлено через 6 минут GBee, Почти правильно. Я хочу создавать уникальную анимацию(она всегда должна быть разной) и записывать ее в код, который я передаю по сети и на другом флеш-плеере должно воспроизводиться то же самое. Задача чуть сложнее чем я описал, пока не придумал как сделать, но вот полное описание что я хочу сделать чтобы было понятнее: Сама анимация покадровая, но записываться она будет с периодичностью 3 секунды, например. Т.е. есть таймер, который работает каждые 3 секунды. Он сработал и машинке дана команда - вперед и немного вправо, но вправо дальше 100 пикселей к примеру заезжать нельзя. Причем эта машинка имеет свои характеристики(вес, мощность, кол-во топлива, что еще можно учитывать?) От них анимация тоже зависит. Слишком много всего учесть надо, даже и не знаю с чего начать. Добавлено через 9 минут ProcXel.A, мне нужно не в каждом кадре, а скорее всего по таймеру, причем время срабатывания таймера всегда рандомное, предположим от 3000 до 6000. Добавлено через 11 минут C4Grey, не хочется использовать чужие готовые системы, хочется свой оч простой для начала распознаватель кода, в который записана анимация. |
|
|||||
|
Banned
[+1 27.05.13]
Регистрация: May 2013
Сообщений: 60
|
Цитата:
Для начала возьми листок и ручку. И напиши по пунктам, что именно сохранять в строку анимации и как эту строку потом воспроизводить. И тогда алгоритм сам появится. ![]() |
|
|||||
|
Цитата:
Другими словами, получится то же самое, что было в ТС-посте, с единственным различием, что теперь у нас байты, сообщение строго ограничено по длине, имеет четко заложенную последовательность параметров, которые могут быть байтом, шортом и интом - 1, 2 и 4 байта соответственно.
__________________
тут я |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:16. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|