![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13] [+ 13.03.14] Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
|
Dukobpa3 Спасибо Вам за помощь!
я удалил предыдущий код, добавил изменённый + новый класс -... Цитата:
package { import flash.display.Sprite; public class Main extends Sprite { public function Main() { new BaseController(this); } } } package { import flash.display.DisplayObjectContainer; import flash.events.DataEvent; public class BaseController { private var _doc:DisplayObjectContainer; private var _model:Model; private var _view:View; private var _storageObject:Object = { } public function BaseController($doc:DisplayObjectContainer) { super(); _doc = $doc; _model = new Model(); _model.DOCSize = [_doc.root.parent.stage.stageWidth, _doc.root.parent.stage.stageHeight]; trace(_doc.root.parent) _view = new View(_model); _view.addEventListener('MENU', view_viewClickHandler); _doc.addChild(_view); } private function view_viewClickHandler(event:DataEvent):void { _model.accessStatus(event.data); } } } package { import adobe.utils.CustomActions; import flash.events.Event; import flash.events.EventDispatcher; public class Model extends EventDispatcher implements IModel { private var _DOCSize:Array = []; private var _getColor:uint ; private var _menuStatus:String; public function Model() { super(); } public function accessStatus($button:String):void { if ($button == '0') { if (_menuStatus == $button) return; _menuStatus = $button;trace(';;;;;;;;;;;') _getColor = 0xA8F2ED; dispatchEvent(new Event('MODEL_MENU')); } else if ($button == '1') { if (_menuStatus == $button) return; _menuStatus = $button; _getColor = 0xEBF2A8; dispatchEvent(new Event('MODEL_MENU')); } else if ($button == '2') { return; } else { throw new Error('ERROR'); } } public function get DOCSize():Array { return _DOCSize; } public function set DOCSize(value:Array):void { _DOCSize = value; } public function get getColor():uint { return _getColor; } public function set getColor(value:uint):void { _getColor = value; } } } package { import flash.events.IEventDispatcher; public interface IModel extends IEventDispatcher { function accessStatus($button:String):void; function get DOCSize():Array; function get getColor():uint ; } } package { import flash.display.Sprite; import flash.events.DataEvent; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; public class View extends Sprite { private var _model:IModel; private var _button:Button; private var _menuContainer:Sprite; private var _backgraund:Sprite; public function View($model:IModel) { super(); this.mouseEnabled = false; _model = $model; _model.addEventListener('MODEL_MENU', model_modelMenuHandler); _backgraund = new Sprite(); _backgraund.mouseChildren = false; _backgraund.mouseEnabled = false; _backgraund.graphics.beginFill(0xF7E1D5); _backgraund.graphics.drawRect(0, 0, _model.DOCSize[0], _model.DOCSize[1]); _backgraund.graphics.endFill(); super.addChild(_backgraund); this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, this_mouseDownHandler); var id:int = 0; _menuContainer = new Sprite(); _menuContainer.name = 'menu'; super.addChild(_menuContainer); for (var i:int = 0; i < 3; i++) { _button = new Button(); _button.id = id++; _button.x += 72 * i; _menuContainer.addChild(_button); } } private function model_modelMenuHandler(event:Event):void { _backgraund.graphics.clear(); _backgraund.graphics.beginFill(uint(_model.getColor)); _backgraund.graphics.drawRect(0, 0, _model.DOCSize[0], _model.DOCSize[1]); _backgraund.graphics.endFill(); } private function this_mouseDownHandler(event:MouseEvent):void { super.dispatchEvent(new DataEvent('MENU',false,false,event.target.id)); } } } package { import flash.display.Sprite; public class Button extends Sprite { private var _id:int; public function Button() { this.graphics.beginFill(0xA9B6F1); this.graphics.drawRect(0, 0, 70, 45); this.graphics.endFill(); } public function get id():int { return _id; } public function set id(value:int):void { _id = value; } } } |
|
|||||
|
[+4 06.05.14]
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
А вот с интерфейсами спешить не надо, просто так шмалять ими не стоит, лучше на первых порах и в небольших проектах их не использовать, толку они вам не сделают, только мозг засорят на начальной стадии. В любом случае со временем вы сами начнете понимать когда они действительно пригодятся. Цитата:
view.model = someModel. То есть к сеттерам , а не передаче в конструктор. Потому, что если моделей надо будет больше пихать их в конструктор, ну не очень красиво, да и на момент создания конструктора они могут быть Null. Нужно так : Добавлено через 2 минуты Ну и наконец, зачем вам все это надо то? Что вы хотите получить? Какое то приложение делаете или что? Если свой сайт решили писать, я могу показать, как это будет в MVC эквиваленте, конечно не идеально, но похожеее на правду
__________________
Марк Tween |
|
|||||
|
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13] [+ 13.03.14] Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
|
in4core Спасибо за учение, я естественно всё учел и ещё у меня есть один вопрос - вот там где Вы писали про кнопку, что она не может быть строкой... я вчера когда делал события, то первым делом вспомнил, что желательнее использовать события нативные, так как такая практика в будущем поможет делать легко переносимые модули. Но когда я дошел до кода с кнопкой, то сразу пришёл к выводу, что лучше сделать свое событие, куда добавить пункт самого обьекта-target и уже полноценно считывать его id. И ещё одним аргументом в пользу собственного события было сообщение, когда говорили, что вот по таким строковым сравнениям, как раз можно попасть в неприятную ситуацию. По этому - как лучше делать, нативными сообщениями со строкой или собственное событие с передачей target?
Цитата:
|
|
|||||
|
[+4 06.05.14]
|
Цитата:
Кто вам сказал что нативные события лучше испольщовать чем кастомные? Ничего подобного - делать надо так, как удобоваримо и располагает ситуация. Чтобы ответь на вопрос передачи таргета,строк или еще чего, надо сначала сформулировать задачу, типа хочу чтобы по клику на меню создавался модуль Б и т.п. Тогда вам подскажут - а пока говорить неочем
__________________
Марк Tween |
|
|||||
|
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13] [+ 13.03.14] Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
|
Не знаю когда закралась ко мне в голову эта мысль, но точно знаю, когда я решил, что её уже не оставлю без внимания - этот момент наступил после этого поста. Но я не думал, что у меня появится ещё одна мысль, которая побудит меня на столь раннее задание этого вопроса.
Вот все говорят, что вью не имеет ссылки на контроллер ( и как считаю я, только по этому не рассматривают ПЛЮСЫ от этого ), но если немного отдалится от этого и забыть о EventDispatcher, то как бы она могла передать массив данных требуемые в модели? Или вью, которая посылая события EventDispatcher ( по сути калбеки ), разве не имеет ссылку на контроллер? Ведь это одно и тоже... В чем я не прав? И хоть застрелите, но я тоже подсел на эту тему, не могу не чего с собой поделать)) |
|
|||||
|
Вью имеет ссылку на контроллер на уровне приложения, но не на уровне кода, с которым ты работаешь.
Ядро может быть сколь-угодно-криво-написанное, но если оно имеет хорошее API и достаточный функционал – тебе никогда не придется лезть в это ядро, а сам ты сможешь писать хороший код, который легко поддерживать.
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Что лично мне не нравится в событиях от Вью к Контроллеру?
Это вобщем-то отлично, когда ничего кроме типа События не требуется. Но как только возникает ситуация, когда необходимо передавать данные, весь смысл меняется. Становятся необходимы особые кастомные классы Событий-контейнеров данных. Эти классы должны знать (то есть иметь с ними жесткую связанность) и Вью и Контроллер. Я уже как-то "наезжал" на такую же проблему с событиями от Модели к Вью, и здесь ситуация ничем не лучше. Разруливать ее с помощью неких "интерфейсов событий" имхо маразм, особенно когда напрягает само количество новых классов-Событий, каждый из которых нужен для поддержки одного единственного действия юзера во Вью/изменения данных в Модели — так к каждому еще и Интерфейс заводить? Я к тому, что в ситуации неявной жесткой связанности через события говорить об идеалах независимости фигурантов MVC довольно лицемерно, а учитывая сильную физическую/логическую связь между Вью и Контроллером (второй, по сути, придаток Вью), я лично вполне допускаю схему с прямой ссылкой и прямым вызовом методов контроллера из вью-хозяина. "Передать массив" в такой ситуации не потребует ни нового Класса События, ни Интерфейса для него, а связанность, по сути, та же самая. Реальную независимость имеет только Модель, и ей ничто не угрожает.
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
|
буду краток
модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
|
Если вместо контроллера использовать PM (Presentation Model)
То именно так там и делается. http://www.martinfowler.com/eaaDev/P...tionModel.html http://blogs.adobe.com/paulw/archive...tion_pa_3.html http://examples.pmwilliams.co.uk/ado...iew/index.html http://examples.pmwilliams.co.uk/ado...ss-diagram.jpg
__________________
Отряд Котовскага |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2012
Сообщений: 55
|
Подскажите и мне в вопросе. При загрузке программы, кто грузит все необходимые картинки и тд. для UI? Например, у меня готовится редактор, и мне необходимо подготовить и загрузить много картинок для тулбара. Кто этим занимается из mvc или эту функцию выполняет совершенно левый класс, какой-нибудь UILoader ?
|
|
|||||
|
Менеджмент ресурсов не входит в задачи модели.
Менеджмент ресурсов так же не входит и в задачи контроллера. Методом исключения приходим к тому что картинки должны быть во вью(ну и очевидно что она ведь их отображает). А откуда вью их возьмет - уже ваша задача придумать. И вьюха например сама должна знать что для статуса модели "вкл", она должна отобразить картинку "зеленая_галочка.жпг". Вью может ссылку на эту галочку взять из отдельной какой-то модели-конфига со словарем урлов по иду или готовую картинку из какой-то фабрики.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:36. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|