![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 129
|
полностью согласен, когда написал часть в классе., оценил полное преимущество классов, но так как половину все-таки накатал в кадрах. и плюс еще анимации... то мозг шевелится...
Добавлено через 3 минуты послушайте, а могу же через импорт получить переменную из класса?
__________________
-- Какой бы путь ты не выбрал, лягушка прыгнет врятли |
|
|||||
|
Если static переменная, то можно просто написать так
Иначе нужно создавать экземпляр класса. |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 129
|
С теорией согласен. но у меня большая проблема с синтаксисом. как в русском, так и в AS3 ) Стараюсь на верстать, жаль что писать приходиться не так часто большие вещи...
А вообще я пока так сделал, видимо не грамотно .. но кажись за работало. в кадре написал:
__________________
-- Какой бы путь ты не выбрал, лягушка прыгнет врятли |
|
|||||
|
Когда прочитаете Мука, и напишите его зоопарк, то все станет на свои места, и синтаксис тоже.
Вот например, если вы импортировали класс, то потом можно обращаться к классу без названия пакета net И названия давать понятные, не timerClick, а например stageMouseClick. Через месяц вы откроете этот код и не поймете, что это за таймер, который обрабатывает нажатие на стейдж. |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 129
|
Соглашусь с вами...
Не собираюсь спорить, действительно, пойду сегодня Мука прочту...
__________________
-- Какой бы путь ты не выбрал, лягушка прыгнет врятли |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:17. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|