![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2014
Сообщений: 3
|
Уровень игры представляет собой сетку, в каждой клетке которой либо блок, либо пустота.
Как хранить подобный уровень, чтобы потом быстро его генерировать? Принимается все, кроме массивов в массиве, это в последнюю очередь. |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 141
|
А чем двумерный массив не устраивает?
|
|
|||||
|
буду краток
модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
|
Цитата:
__________________
Отряд Котовскага |
|
|||||
|
[+1.4 08.02.14]
|
Цитата:
Например если переменная = 0, то уровень не пройден. А если переменная = 1, то уровень пройден.
__________________
trace("Я нуб"); |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:20. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|