Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 06.03.2014, 23:56
maxdemented вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для maxdemented Найти все сообщения от maxdemented
  № 1  
Ответить с цитированием
maxdemented

Регистрация: Oct 2013
Сообщений: 6
Question Вопрос по основам ООП

Я очень новичок... И хотел бы задать вопрос, думаю не сложный...
Только прошу (не сочтите за наглость) дать вразумительный ответ (а не написать "читай основы ООП", я и так читаю Мука... то ли я что пропустил, то ли там не написано%)) или ссылку на конкретную инфу...
Суть вопроса:
Вот так вот делается все как надо(два кружочка рисуется)
Код AS3:
public class One extends Sprite     //не главный класс
	{
		public function One() 
		      {
			graphics.beginFill(0xFFCC00);
			graphics.drawCircle(100, 100, 100);
			cir();
			}
		private function cir():void{
		    var cir:Sprite = new Sprite();
		    cir.graphics.beginFill(0xFFCC00);
		    cir.graphics.drawCircle(300, 300, 100);
			addChild(cir);
		    }
А вот так ничего не работает:
Код AS3:
public class One extends Sprite
	{
		public function One() 
		      {
			graphics.beginFill(0xFFCC00);
			graphics.drawCircle(100, 100, 100);
 
			}
 
		    var cir:Sprite = new Sprite();
		    cir.graphics.beginFill(0xFFCC00);
		    cir.graphics.drawCircle(300, 300, 100);
			addChild(cir);
		    }
Я вижу разницу только в том, что в 1 код в функции в 2 нет... и почему-то ничего не делается%) Почему? Ответе дураку пожалуйста...

Старый 07.03.2014, 00:00
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 2  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
потому что код в теле класса не пишется — непонятно, когда его исполнять)))
Включите режим строгой компиляции, дайте шанс компилятору рассказывать Вам об ошибках.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 07.03.2014, 00:13
maxdemented вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для maxdemented Найти все сообщения от maxdemented
  № 3  
Ответить с цитированием
maxdemented

Регистрация: Oct 2013
Сообщений: 6
Из-за этих ошибок я обратился В общем установка на будущее. Никогда не писать код вне тела какого-либо метода! А почему "trace" или вот эта одна строка "var ciir:Sprite = new Sprite();" компилится при "Release", не без жалоб конечно, но компилится...?

Старый 07.03.2014, 00:16
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 4  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Потому что это всего навсего объявление свойства класса, хоть и без модификатора доступа.
Если модификатор отсутствует, то как Вы помните, он заменяется на internal.

Старый 07.03.2014, 00:24
maxdemented вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для maxdemented Найти все сообщения от maxdemented
  № 5  
Ответить с цитированием
maxdemented

Регистрация: Oct 2013
Сообщений: 6
Все, огромное спасибо ответившим!!! В голове моей все встало на свои места. Тема закрыта.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 06:07.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
AS3 , ООП , основы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:07.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.