Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 11.03.2015, 18:36
callme вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для callme Найти все сообщения от callme
  № 1  
Ответить с цитированием
callme
 
Аватар для callme

Регистрация: Dec 2014
Сообщений: 312
По умолчанию Экземпляр какого класса придет в листенер. Часть 2

На самом деле это продолжение старого топика. Но старый топик стал таким запутанным, что я решил подвести итог и начать новый топик.

Итог:

Пример: Человек может купить собаку. При этом он посылает кастомное событие, в котором лежит собака.


Код AS3:
package
{
    [Event(name = "iBoughtDog", type = "ManEvents")]
 
    public class Main
    {
        public function Main()
        {
            var man:Man = new Man();
            man.addEventListener(ManEvent.I_BOUGHT_DOG, listener);
        }
 
        private function listener( сноска* ):void
        {
 
        }
    }
}
 
package
{
    [Event(name = "iBoughtDog", type = "ManEvent")]
 
    public class Man
    {
        public function Man()
        {
 
        }
 
        private function someFunction():void
        {
            dispatchEvent( new TransportEvent(dog, ManEvent.I_BOUGHT_DOG) );
        }
    }
}
 
package
{
    public class ManEvent
    {
        static public const I_BOUGHT_DOG:String = "iBoughtDog";
    }
}
 
package 
{
    import flash.events.Event;
 
    public class TransportEvent extends Event
    {
        public function TransportEvent(cargo:Object, type:String, bubbles:Boolean=false, cancelable:Boolean=false)
        {
            super(type, bubbles, cancelable);
            _cargo = cargo;
        }
 
        public function get cargo():Object { return _cargo; }
 
        private var _cargo:Object;
    }
}
Проблема в том, что мы ожидаем, что в слушатель события придет экземпляр класса ManEvent, а придет туда TransportEvent.

Для решения проблемы можно отнаследовать ManEvent от TransportEvent и посылать в слушатель именно ManEvent.

Код AS3:
package
{
    public class ManEvent extends TransportEvent
    {
        static public const I_BOUGHT_DOG:String = "iBoughtDog";
 
        public function ManEvent(cargo:Object, type:String, bubbles:Boolean=false, cancelable:Boolean=false)
        {
            super(cargo, type, bubbles, cancelable);
        }
    }
}
Но наследование выглядит глупо - ведь мы никак не расширили базовый класс.

Старый 11.03.2015, 18:49
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 2  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Зачем вообще наследовать события? Вполне достаточно унаследовать свой класс от базового класса Event и не городить никаких длинных цепочек.
И зачем передавать эту собаку в конструкторе? Можно сделать у события публичное свойство dog и передавать его туда.

п.с. не стоило создавать новую тему

Старый 11.03.2015, 19:10
callme вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для callme Найти все сообщения от callme
  № 3  
Ответить с цитированием
callme
 
Аватар для callme

Регистрация: Dec 2014
Сообщений: 312
По всему проекту разбросаны кучи однотипных классов.

Код AS3:
package 
{
    import flash.events.Event;
 
    public class SomeEvent extends Event
    {
        public function SomeEvent(type:String, bubbles:Boolean=false, cancelable:Boolean=false)
        {
            super(type, bubbles, cancelable);
        }
 
        public var something:Something;
    }
}
Все эти классы выполняют одну и ту же роль. Нести какой-то объект.

Я решил удалить все эти классы, и создал TransportEvent, который несет нетипизированный объект.

Старый 11.03.2015, 19:24
GBee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GBee Найти все сообщения от GBee
  № 4  
Ответить с цитированием
GBee
 
Аватар для GBee

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 3,067
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для GBee с помощью Skype™
Цитата:
Проблема в том, что мы ожидаем, что в слушатель события придет экземпляр класса ManEvent, а придет туда TransportEvent.
Цитата:
Код AS3:
dispatchEvent( new TransportEvent(dog, ManEvent.I_BOUGHT_DOG) );
Непонятно, чего вы ожидаете, но получаете то, что отсылаете.

Добавлено через 7 минут
у пришедшего события (TransportEvent) будет type == ManEvent.I_BOUGHT_DOG
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку.

Старый 11.03.2015, 19:36
callme вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для callme Найти все сообщения от callme
  № 5  
Ответить с цитированием
callme
 
Аватар для callme

Регистрация: Dec 2014
Сообщений: 312
С помощью метатегов event мы можем указать редактору кода, какие события может отправлять Man.

А как узнать какой объект придет в слушатель, не залезая в Man?

Старый 11.03.2015, 19:41
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 6  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
А как узнать какой объект придет в слушатель, не залезая в Man?
Никак. Нужно писать код правильно. И не будет возникать таких нелепых задач.
Если есть Man и ManEvent, то не должен Man отправлять никаких TransportEvent. Он должен слать ManEvent, чтобы все было интуитивно понятно.

Старый 11.03.2015, 19:50
GBee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GBee Найти все сообщения от GBee
  № 7  
Ответить с цитированием
GBee
 
Аватар для GBee

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 3,067
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для GBee с помощью Skype™
Цитата:
А как узнать какой объект придет в слушатель, не залезая в Man?
По типу события, я же вам спецом дополнил.
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку.

Старый 11.03.2015, 20:02
callme вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для callme Найти все сообщения от callme
  № 8  
Ответить с цитированием
callme
 
Аватар для callme

Регистрация: Dec 2014
Сообщений: 312
Цитата:
Сообщение от GBee Посмотреть сообщение
По типу события, я же вам спецом дополнил.
Я хочу узнать тип параметра функции listener.

Код AS3:
function listener(*что сюда прийти должно*):void
{
 
}
Добавлено через 4 минуты
caseyryan, я описал тут почему я хочу попробовать новый подход.

Старый 11.03.2015, 20:27
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 9  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
caseyryan, я описал тут почему я хочу попробовать новый подход.
Мы говорим о разных вещах. Похоже у вас не четкое представление о наследовании в ООП
Зачем нужно посылать TransportEvent, пытаясь его выдать за ManEvent, когда можно просто сделать свойство в TransportEvent публичным, и оно будет доступно как в ManEvent, так и в TransportEvent и в других местах, где есть доступ к объекту ManEvent или TransportEvent.
Что мешает сделать так?
Код AS3:
package  {
	import flash.events.Event;
 
	/**
	 * ...
	 * @author Konstantin
	 */
	public class TransportEvent extends Event {
 
 
 
		public var dog:Object = null;
 
		public function TransportEvent(type:String, bubbles:Boolean=false, cancelable:Boolean=false) { 
			super(type, bubbles, cancelable);
 
		} 
 
		public override function clone():Event { 
			var event:TransportEvent = new TransportEvent(type, bubbles, cancelable);
			event.dog = this.dog;
			return event;
		} 
 
		public override function toString():String { 
			return formatToString("TransportEvent", "type", "bubbles", "cancelable", "eventPhase"); 
		}
 
	}
 
}
package  {
	import flash.events.Event;
 
	/**
	 * ...
	 * @author Konstantin
	 */
	public class ManEvent extends TransportEvent {
		public static const DOG_BUY:String = "dogBuy";
 
		public function ManEvent(type:String, bubbles:Boolean=false, cancelable:Boolean=false) { 
			super(type, bubbles, cancelable);
 
		} 
 
		public override function clone():Event { 
			var event:ManEvent = new ManEvent(type, bubbles, cancelable);
			event.dog = this.dog;
			return event;
		} 
 
		public override function toString():String { 
			return formatToString("ManEvent", "type", "bubbles", "cancelable", "eventPhase"); 
		}
 
	}
 
}
 
// а где-то в классе Man
var event:ManEvent = new ManEvent(ManEvent.DOG_BUY);
event.dog = какаяТоСобака;
dispatchEvent(event);
 
// и, соответственно, слушать надо будет ManEvent.DOG_BUY

Старый 11.03.2015, 20:37
callme вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для callme Найти все сообщения от callme
  № 10  
Ответить с цитированием
callme
 
Аватар для callme

Регистрация: Dec 2014
Сообщений: 312
Пусть будет публичное. Это никак не влияет на суть вопроса.

Зачем у вас класс ManEvent расширяет TransportEvent? Что он умеет нового по сравнению с TransportEvent?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 10:28.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:28.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.