Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 18.06.2002, 18:52
Son вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Son Найти все сообщения от Son
  № 1  
Son

Регистрация: Jun 2002
Сообщений: 2
Question Ясли для чайников

Ясли для чайников

Прошу простить Метров
Своими вопросами
Но все же:

1`Как можно прокрутить созданный ролик задом на перед чтобы движения в прокрутке были плавными?

2 Допустим мы хотим создать тир...
Как объектом задается что они мишени и они реагируют на прикосновение мыши как на выстрел?

Как этого добиваются и что присвоить двигающимся мишеням
У меня подозрение, что к ним цепляется невидимая фоновая кнопка?
Ну а что с ней делать и самое главное, каким образом фиксируется количество промахов и попаданий? - Каким образом это связывается с мишенями
И еще как возможно ограничит количество выстрелов...
И вновь зарядить?

А если допустим что мишени стреляют каким образом Фиксируется число
наших ранений, а затем мы вылетаем из игры?

Извините за такое количество вопросов!
Это наверное напоминает то как из топора сделать Щи с мясом..
Изображения
 

Старый 18.06.2002, 22:38
DeliMIter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DeliMIter Найти все сообщения от DeliMIter
  № 2  
DeliMIter
некрофил
 
Аватар для DeliMIter

Регистрация: Mar 2002
Адрес: ...по колено в кровище...
Сообщений: 2,292
Скорее это "как из только что застреленной человечины сделать куриный бульон"...

1.
Ищи в форуме, недавно был такой вопрос.

2.
Код:
//Для мишени пишем

//Это мишень
this._mishen = true;

//проверка на выстрел
function onMouseDown() {
 if (this.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse, true)) {
  if (++this._hitCount == 50) {
//Мишень умерла...
   this.Die();
  }
  if (++this._hitCount == 100) {
//...развалилась на куски...
   this.Destroy();
  }
  if (++this._hitCount == 150) {
//...взорвалась...
   this.Explode();
//...и теперь это уже не мишень
   this._mishen = false;
  }
 }
}
А вообще изучи объектную систему (в уроках есть отличный урок, автор john) и ты сам сможешь ответить на все свои вопросы.
__________________
...убивать людей не удовольствия ради, но для еды.

Старый 19.06.2002, 12:47
Son вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Son Найти все сообщения от Son
  № 3  
Son

Регистрация: Jun 2002
Сообщений: 2
Спасибо за ответ!!
Поищу урок.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 11:31.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:31.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.