![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2002
Сообщений: 2
|
Ясли для чайников Прошу простить Метров Своими вопросами Но все же: 1`Как можно прокрутить созданный ролик задом на перед чтобы движения в прокрутке были плавными? 2 Допустим мы хотим создать тир... Как объектом задается что они мишени и они реагируют на прикосновение мыши как на выстрел? Как этого добиваются и что присвоить двигающимся мишеням У меня подозрение, что к ним цепляется невидимая фоновая кнопка? Ну а что с ней делать и самое главное, каким образом фиксируется количество промахов и попаданий? - Каким образом это связывается с мишенями И еще как возможно ограничит количество выстрелов... И вновь зарядить? А если допустим что мишени стреляют каким образом Фиксируется число наших ранений, а затем мы вылетаем из игры? Извините за такое количество вопросов! Это наверное напоминает то как из топора сделать Щи с мясом.. ![]() |
|
|||||
|
некрофил
Регистрация: Mar 2002
Адрес: ...по колено в кровище...
Сообщений: 2,292
|
Скорее это "как из только что застреленной человечины сделать куриный бульон"...
1. Ищи в форуме, недавно был такой вопрос. 2. //Для мишени пишем
//Это мишень
this._mishen = true;
//проверка на выстрел
function onMouseDown() {
if (this.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse, true)) {
if (++this._hitCount == 50) {
//Мишень умерла...
this.Die();
}
if (++this._hitCount == 100) {
//...развалилась на куски...
this.Destroy();
}
if (++this._hitCount == 150) {
//...взорвалась...
this.Explode();
//...и теперь это уже не мишень
this._mishen = false;
}
}
}
__________________
...убивать людей не удовольствия ради, но для еды. |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2002
Сообщений: 2
|
Спасибо за ответ!!
Поищу урок. ![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:31. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|