![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2000
Адрес: Piter
Сообщений: 111
|
Я в замешательстве...
кнопка у нас аттачится из библиотеки... не вижу в упор кода
__________________
Если у Страха глаза велики, то какие они у Ужаса?.. |
|
|||||
|
wanted
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 1,737
|
Кнопка - внутри мувика Symbol2///
ЗЫ если не срочная работа, скину сюда свой вариант, как доделаю. не срочная?
__________________
вот тебе, революционный единоличник! вот тебе кулачество! вот тебе Союзкиножурнал! |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2000
Адрес: Piter
Сообщений: 111
|
Нет. Не срочная. Думаю что сам разберусь, но буду благодарен...
__________________
Если у Страха глаза велики, то какие они у Ужаса?.. |
|
|||||
|
wanted
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 1,737
|
Я знаю, что можно было сделать лучше
//+++++++++++++++++++++++++++++++++++
//code by s" iLoveYou"
//*********************************************
var i, k;
//=============
MovieClip.prototype.onRollOver = function() {
this.useHandCursor = false;
//trace(this._name);
};
//=============
a = new Array(10, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9);
function unsort() {
return random(2);
}
a.sort(unsort);
//=============
removeboth = function (k) {
for (i=0; i<10; i++) {
if (itemList[i].number == k) {
itemList[i].removeMovieClip();
}
}
};
//=============
itemList = new Array();
for (i=0; i<10; i++) {
var myItem = new Object();
myItem.prototype = new MovieClip();
myItem = _root.createEmptyMovieClip("Item"+i, i);
with (_root["Item"+i]) {
beginFill(0xff00fe);
lineStyle(1, 0xff00fe);
lineto(0, 20);
lineto(20, 20);
lineto(20, 0);
lineto(0, 0);
endFill();
_x = 40*a[i];
_y = 40;
}
if (i>4) {
myItem.number = i-5;
} else {
myItem.number = i;
}
itemList[i] = myItem;
}
//================
for (i=0; i<10; i++) {
Mouse.addListener(itemList[i]);
itemList[i].onPress = function() {
this.enabled = false;
if (this.number == k) {
removeboth(k);
mytext.text="Ура!!!";
} else {
this._alpha = 30;
mytext.text="не попал, так тебе и надо...";
}
k = this.number;
trace(k);
};
}
//================
_root.createTextField("mytext",213, 100, 100, 300, 100);
__________________
вот тебе, революционный единоличник! вот тебе кулачество! вот тебе Союзкиножурнал! |
|
|||||
|
мда...
какие сложности... Цитата:
уж лучше к руту ![]() _root[link].enabled = false; link="имя мувика, отсчитанное от рута" а это почти готовые "пары" ![]() извини за 10мин лучше не получилось... но как бороться с твоими граблями вроде ясно... drawButton = function (name,x,y,rgb)
{
_root.count++;
_root.createEmptyMovieClip(name,_root.count);
var t = _root[name];
t.colorise = function (rgb)
{
trace(rgb)
this.beginFill(rgb, 100);
this.moveTo(0,0);
this.lineTo(20,0);
this.lineTo(20,20);
this.lineTo(0,20);
this.lineTo(0,0);
this.endFill()
clearInterval(this.i);
}
t._x=x;
t._y=y;
t._color = rgb;
t.onRelease = function ()
{
if (_root[_root.dis]._color == this._color)
{
_root[_root.dis].removeMovieClip();
this.removeMovieClip();
}
_root[_root.dis].enabled=true;
_root.dis = this._name;
this.colorise(this._color);
this.i = setInterval(t,"colorise",1000,"0x000000");
this.enabled=false;
trace(this._name)
}
t.i=setInterval(t,"colorise",1000,"0x000000");
}
drawButton("_b1",0,0,"0x990000");
drawButton("_b2",30,0,"0x009900");
drawButton("_b3",60,0,"0x000099");
drawButton("_b4",0,30,"0x990000");
drawButton("_b5",30,30,"0x009900");
drawButton("_b6",60,30,"0x000099");
__________________
ушел в ruFlash... |
|
|||||
|
wanted
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 1,737
|
Ну а теперь, если у человека хватит ума разобраться в наших эпистолярных изысках, то он получит готовый продукт. Хоррор, с тебя сто тысяч мильёнов баксов
ЗЫ 2Pietrovich я писал это 20 минут, да и то между делом и с удовольствием... ![]()
__________________
вот тебе, революционный единоличник! вот тебе кулачество! вот тебе Союзкиножурнал! |
|
|||||
|
Я вот тоже как тос дела игру ПАРЫ
http://www.artek.yo.lv/brain.htm но назвал правда по другому. может там и много минусов - но самый большой то что долго генерируется расположение канртинко ( естественно что оно генерируется случайным образом. а может можно каким то образом сделать так - допустим там x1=Math.Random(10); x2=.........; как нужно написать чтобы перемнная x2 генерировалась таким же образом как и x1 но чтоб тоже Random но чтоб исключалось то значение которое присвоилоось переменной x1 ! |
|
|||||
|
wanted
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 1,737
|
Сергей, ты мой сорс смотрел?
a = new Array(10, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9);
function unsort() {
return random(2);
}
a.sort(unsort);
![]()
__________________
вот тебе, революционный единоличник! вот тебе кулачество! вот тебе Союзкиножурнал! |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2000
Адрес: Piter
Сообщений: 111
|
Пасибки.
На самом деле кнопки у меня НЕ генерируются. Они готовыми лежат в библиотеке. Т.к. везде битмаповый рисунок. Лишь когда дубли создаются - тока тогда. А функцию перемешивания я использовал такую: function MixArray(array, _array) {
//Обнуляем выходной массив. 0 - признак того что ячейка свободна
for (i = 0; i < array.length; i ++)
_array[i] = 0;
//Смотрим каждый элемент исходного массива
for (i = 0; i < array.length; i ++)
{
//Находим куда ставить элемент в выходной массив
new_pos = random(array.length);
// Если ячейка в выходном массиве занята или вставляем
// элемент на ту же позицию - меняем позицию
while(new_pos == i || _array[new_pos]!=0)
{
new_pos++;
if (new_pos>=array.length)
new_pos = 0;
}
//Вставка элемента на место
_array[new_pos] = array[i];
}
}
1. Берет из библиотеки случайные картинки. 2. Когда созданы для них дубли, снова все это перемешивается...
__________________
Если у Страха глаза велики, то какие они у Ужаса?.. |
|
|||||
|
wanted
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 1,737
|
Ты можешь смело претендовать на звание лучшего флеш-кодера года...
__________________
вот тебе, революционный единоличник! вот тебе кулачество! вот тебе Союзкиножурнал! |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 06:28. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|