![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2001
Сообщений: 36
|
Есть шарик, вот с таким кодом:
onClipEvent (mouseMove) { a=this._parent._xmouse; b=this._parent._ymouse; if ((a>9) && (a<80) && (b>11) && (b<82)) {this._x = this._parent._xmouse; this._y = this._parent._ymouse;} } Соответственно движется за мышой в заданном квадрате... А надо, чтобы все было точно так, но чтобы он двигался по окружности в тех же границах... Воотсетственно, нужно координату x не трогать, а y как определить в зависимости от х? Вроде как по логике - из уравнения окружности: (x-xx)*(x-xx)+(y-yy)*(y-yy)=R*R Соответственно хх и уу - координаты центра... R - радиус... А как это все во флеш загнать? Какой формулой? |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 06:42. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|